물론 게임의 디지털 구매는 수년 동안 꽤 흔해졌지만, 요즘에는 콘솔 버전에 대해서만 많은 사람들이 여전히 실제 복사본을 허용하는 것을 거부하고 있습니다. 그러나 때때로 플레이어가 이를 좋아하지 않는 상황이 발생합니다. 예를 들어 게시자의 결정으로 인해 The Crew 또는 Stop Killing Games 청원의 경우처럼 디지털 방식으로 “소유한 게임”에 액세스할 수 없게 되는 경우가 있습니다. 무시할 수 없습니다. 이는 플레이어가 디지털로 구매한 게임이 그대로 유지된다는 사실을 얼마나 신뢰할 수 있는지에 대한 질문으로 이어집니다. 보다 정확하게는 대부분의 경우 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 게임에 대한 라이센스만 구매하기 때문입니다. 이것은 새로운 것은 아니지만 Steam이 구매하기 전에 장바구니에 명시적으로 명시한 내용입니다.
“Steam에서 디지털 제품을 구매하면 해당 제품을 사용할 수 있는 라이선스가 부여됩니다.” 이제 장바구니에 결제 옵션으로 연결되는 버튼 아래에 표시됩니다. 이에 밸브는 최근 통과된 캘리포니아 법안에 대해 미리 조율하고 준비한 것으로 보인다. 내년부터 AB 2426은 디지털 상점과 마켓플레이스에서 고객의 구매가 제품 자체가 아닌 디지털 제품에 대한 라이선스일 뿐임을 명확하게 명시하도록 요구합니다. 따라서 실제로 구매 및 “영구” 다운로드가 아닌 한 게임뿐만 아니라 음악, 영화 또는 전자책과 같은 기타 디지털 콘텐츠도 포함됩니다. 그렇지 않으면 디지털 상품 구매와 관련하여 허위 광고 또는 오해의 소지가 있는 주장으로 인해 소비자 보호 처벌 및 벌금이 부과될 수 있습니다.
그러나 지금까지는 알림이 브라우저나 데스크톱 애플리케이션에만 표시되고 아직 모바일 애플리케이션에는 표시되지 않습니다. 그러나 이는 시간 문제일 뿐입니다. 특히 Valve가 이미 Steam을 통해 이러한 사실과 의무를 준비하고 있기 때문입니다.