Undead Labs(2018년부터 Microsoft 소유)의 State of Decay 3는 이미 2020년에 발표되었지만 그 이후로 거의 들리지 않았습니다. 올해 1월에 우리는 이 게임이 언리얼 엔진 5로 구동될 가능성이 높다고 썼습니다. 당시 애니메이터 Simon Sherr가 LinkedIn 프로필에서 자신이 올랜도의 새로운 Undead Labs 스튜디오에서 일하고 있다고 밝혔기 때문에 화제가 되었습니다. 플로리다, UE5의 State of Decay 3용 애니메이션 및 애니메이션 기술. 그러나 이 기술은 공식적으로 논의되지 않았습니다. 바로 지금.
Xbox Game Studios의 책임자 Matt Booty는 Major Nelson의 팟캐스트에서 속편이 Epic의 새로운 엔진으로 구동된다고 확인했으며, 작가들이 Gears of War 개발자 The Coalition의 도움을 받아 게임에 몇 가지 새로운 기능을 제공하고 있다고 밝혔습니다. 그는 또한 State of Decay 2가 이미 평생 동안 1,100만 명이 넘는 플레이어를 유치했다고 말했습니다. Game Pass와 더불어 점진적인 발전 덕분에 이 같은 인기를 얻은 것은 틀림없으며, 두 번째 게임의 출시 후 콘텐츠에 작가들이 시도한 것들도 속편에 가져와야 한다.
제목은 공개를 위해 준비되지 않은 것으로 알려졌으며 압박을 받아 이루어졌습니다.
Microsoft는 이미 State of Decay 3가 고예산 AAA 게임이 될 것이라고 선언한 반면 이전 두 부분은 논쟁의 여지가 없는 품질에도 불구하고 생산과 예산이 약간 더 적었습니다. 2020년 7월에 공개된 유일한 CGI 예고편을 기반으로 플레이어는 제목이 알래스카, 콜로라도, 와이오밍 또는 캐나다에서 설정될 수 있다고 추측합니다. 마찬가지로 웬디고의 전설이 연루되었을 가능성도 추측되고 있다.
3월에 State of Decay 3가 아직 사전 제작 중이고 제목이 압력을 가한 공개를 위해 준비되지 않았다는 일화적인 보고서가 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 팀은 또한 리더십과 기업 문화 문제로 어려움을 겪었던 것으로 알려졌다. 게임은 명확한 비전이 없었고 앞의 두 부분의 게임 플레이를 따라야하는지, 아니면 다른 방향으로 가야하는지에 대한 논쟁이있었습니다. 뉴스 내용에 대한 정보를 얻지 못하는 것도 그 때문일 것입니다.