Starfield의 출시로 이 게임에 대한 뉴스의 흐름이 끝나는 것이 아니라 오히려 그 반대가 되었습니다. 격일로 플레이어의 발견, 흥미로운 수정 사항 또는 작성자의 의견이 제공됩니다. 빠른 전신 개요를 통해 지난 며칠과 몇 시간 동안 가장 중요한 사항을 살펴보겠습니다.
스타필드용 모드는 이미 풍부하게 제작되고 있지만 공식적인 지원과 도구는 여전히 기다리고 있습니다. Bethesda의 Todd Howard는 소위 Creation Kit가 출시되면 내년에 창의적인 팬들이 더 나은 옵션을 얻게 될 것이라고 말했습니다. 또한 Bethesda의 오래된 게임의 경우처럼 적어도 더 제한된 범위에서는 콘솔에 수정 사항이 나타날 수도 있다는 점도 배제되지 않습니다. Famitsu와의 인터뷰에서 Howard는 맞춤형 퀘스트와 전체 행성을 만드는 것이 가능할 것이라고 반복했습니다. 다가오는 공식 DLC에 관해서 Howard는 아직 가능한 날짜를 표시하고 싶지도 않았습니다.
Bloomberg와의 인터뷰에서 Howard는 지상 차량의 부재는 감독이 아니라 의식적인 결정이라고 말했습니다. 작가들이 고려한 부분이라고 하는데, 그에 따라 의도한 게임 플레이가 바뀌게 됩니다. 우리가 우리 자신의 길을 가야 할 때 플레이어의 경험이 더 나은 영향을 받을 수 있다고 Todd Howard는 제안했습니다. 동시에 그는 우주선이 우주에서 이동하는 데 사용되며 행성 표면에서는 능숙하게 업그레이드할 수 있는 제트팩을 사용해야 한다고 강조합니다.
Steam Deck 및 HD 재작업 프로젝트
모드에 관해 말하자면 Steam Deck Essentials라는 모드에 주목할 가치가 있습니다. 후자는 Steam Deck이나 일반적으로 덜 강력한 PC 기반 여행용 게임 장치에서 더 잘 작동하도록 게임의 성능과 안정성을 최적화합니다. 저자는 바닐라 버전의 낮은 설정에 비해 최대 38% 향상된 성능을 약속합니다.
그리고 한 가지 더 수정했습니다. 개선된 Witcher 3 또는 Cyberpunk 2077을 보유하고 있는 Halk Hogan이 Starfield를 위해 HD Reworked 프로젝트를 초대합니다. 그에 따르면 첫 번째 버전의 출시가 멀지 않았다. 처음에는 더 높은 해상도의 텍스처에 초점을 맞추고 싶었지만 이후 모델도 전면에 나올 수 있습니다. 그는 합리적인 성능을 유지하면서 이 모든 것을 약속합니다. 그는 이미 첫 번째 영상을 통해 자신의 창작물을 유혹하고 있습니다.
SteamDB에 따르면 Starfield는 어제 Steam에서 325,000명 이상의 동시 플레이어를 달성하여 Skyrim의 최대 동시 플레이어를 넘어섰다는 정보도 주목할 가치가 있습니다. 마지막으로 스타필드의 역대 최고 수치는 더욱 높다. 오늘 밤, 스타필드는 동시접속자 33만 명을 돌파했습니다. Skyrim은 12년 전에 287,000명 이상의 플레이어를 확보했습니다. 그러나 예를 들어 Fallout 4의 최대 인원은 거의 473,000명이 동시에 플레이할 수 있습니다. 그러나 오늘날 많은 사람들이 Game Pass에서 PC 버전의 Starfield를 플레이하거나 Microsoft Store에서 구매하므로 Steam은 숫자에 비해 열악합니다.
이미 언급했듯이 플레이어는 모든 종류의 퀴즈와 호기심도 발견합니다. 예를 들어, 그들은 게임에서 실제 일식이 있을 수 있다는 것을 알아냈습니다.
그래픽에 결함이 있는 줄 알았더니 일식이라는 걸 깨달았습니다!
byu/UsernameIWontReret inStarfield
또 다른 작은 것은 천체의 실제 움직임을 훌륭하게 보여줍니다. 금성 행성은 축을 중심으로 너무 느리게 회전하므로 현지 시간으로 한 시간 동안 여기서 쉬고 싶다면 우주 시간으로 100시간이 걸립니다. 현지 시간으로 24시간이 지나면 나머지 우주에서는 2400시간이 지나게 됩니다. PC Gamer 매거진은 바로 이 점에 주목했습니다.