지난 밤에 우리는 Bethesda로부터 Starfield에 대한 많은 새로운 세부 사항을 배웠습니다. 예를 들어 IGN과의 인터뷰에서 Todd Howard는 메인 스토리가 Skyrim이나 Fallout 4보다 약 20% 더 길다고 말했습니다. 그에 따르면 사이드 미션이 없더라도 30~40시간이 소요될 것이라고 합니다. HowLongToBeat 데이터베이스에 따르면 메인 스토리는 Skyrim에서 약 25시간, Fallout 4에서 27시간 지속됩니다.
수동으로 생성된 콘텐츠와 절차적 생성
이 게임에는 이전 Bethesda 게임보다 손으로 만든 콘텐츠가 더 많이 포함되어 있지만 물론 Howard에 따르면 수천 개의 행성이 있는 절차적으로 생성된 콘텐츠에 의존합니다. 그러한 모든 세계에서 플레이어를 위해 특별히 제작된 콘텐츠는 없을 것입니다. 아마도 이것은 자원을 얻을 수 있는 곳일 것입니다. 그리고 하워드에 따르면 우리는 이곳에 쉽게 착륙하거나 그런 장소를 탐험하거나 여기에 기지를 건설할 수 있습니다.
개발자는 또한 더 많은 콘텐츠를 제공하기 위해 영리한 모더 커뮤니티에 의존합니다. 덕분에 Howard에 따르면 Bethesda의 게임은 오랫동안 플레이되어 왔습니다. 새로운 콘텐츠로 팬들이 찾아옵니다. Howard는 개발자가 확실히 자신만의 콘텐츠를 만들 것이지만 많은 일이 진행될 것이기 때문에 모더가 이 타이틀을 좋아할 것이라고 말합니다.
행성 표면에서 궤도로 원활하게 진입하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. Howard에 따르면, 저자들은 그들이 수행해야 하는 작업을 정당화할 수 있는 전체 경험에 대해 그렇게 중요한 기능이 아니라고 말했습니다.
이제 스타필드는 노맨스 스카이에 비유되기도 하지만 모든 면에서 그를 모방하지는 않는다. 예를 들어, 행성 표면에서 궤도로 원활하게 진입하거나 그 반대로 진입하는 것은 불가능합니다. Howard에 따르면, 저자들은 그들이 수행해야 하는 작업을 정당화할 수 있는 전체 경험에 대해 그렇게 중요한 기능이 아니라고 말했습니다. Starfield를 표면의 부분과 우주의 행성에서 분리하는 것이 더 합리적이라고 합니다. Howard에 따르면 개발자들은 매우 일찍 결정했습니다. 그러나 두 부분 모두 매우 정교하고 말 그대로 놀랍습니다.
Starfield에는 제공할 4개의 주요 도시가 있으며 New Atlantis는 스튜디오가 과거에 이전 게임에서 만든 다른 어떤 도시보다 더 큽니다. 우주 전투 중에 우리는 보호막이나 무기로 에너지를 전환할 위치를 결정할 것이며 이러한 메커니즘은 FTL에서 영감을 얻었다고 합니다. 그러나 원칙적으로 다른 많은 게임에서 알려져 있습니다. 순수함과 템포는 다시 MechWarrior 시리즈의 전투를 연상시킬 수 있습니다. Howard에 따르면 MechWarrior의 속도는 Starfield와 그의 싸움에 영향을 미쳤습니다. 따라서 결과는 의도적으로 더 느리게 작동합니다.
우주는 기회로 가득 차 있을 것이다
우주에서는 싸움만 있는 것이 아닙니다. 우리는 우주선과 어떤 우주 기지에 도킹할 수 있고 밀수나 해적을 할 수 있습니다. 우리는 외계인 우주선을 훔칠 수도 있습니다. 어제의 확장된 Microsoft 스트림에서 Pete Hines도 같은 말을 했습니다. 그렇지 않으면 Starfield에 대한 세부 정보 측면에서 그다지 유익하지 않았습니다. 물론 하워드에 따르면 우주에서 회담이 있을 것이라고 합니다. 이 게임은 총 200,000줄 이상의 대화를 제공합니다. Howard에 따르면 저자는 앞으로 이 부분에 대해 더 자세히 알려줄 것입니다.
Todd Howard는 또한 대부분의 플레이어에게 분명했던 것이 무엇인지 확인했습니다. 즉, Fallout 5는 Elder Scrolls VI 이후에 발생합니다. 그는 게임이 더 빨리 진행되기를 원하지만 그들이 할 수 있는 것은 하고 있다고 말했습니다. 그리고 그들은 그들이 할 수 있는 최선을 다하기를 원합니다. 그에 따르면 Elder Scrolls VI는 프리 프로덕션 단계에 있으며 이후에야 Fallout 5가 나올 것입니다. 그러나 Howard는 또한 그들이 관심을 갖고 있는 다른 프로젝트가 있다고 밝혔습니다. Howard는 이전에 IGN에 Fallout 5에 대한 아이디어가 있다고 말했습니다. 그러나 확실히 오래 기다려야 합니다. Howard는 그들이 2015년에 Starfield에서 작업을 시작했다고 말했습니다. 이로부터 우리는 추가 개발에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.