Bethesda는 마침내 팬들에게 Starfield의 개선 및 수정 계획에 대한 좀 더 자세한 정보를 제공했습니다. 개발자들은 게임의 수용과 피드백에 감사를 표했습니다. 그들은 수년 동안 타이틀을 지지할 것을 약속하며 물론 팬들의 희망과 요구를 충족시키고 싶어합니다. 당장 해결하지 못하더라도 도시 지도 같은 경우에는 앞으로는 해결될 것이라고 합니다. 하지만 먼저 팀은 주요 버그, 안정성 문제에 집중하고 플레이어가 가장 원하는 삶의 질 기능을 추가하기를 원합니다.
DLSS 공식적으로
첫 번째 작은 업데이트는 우선 순위에 중점을 두고 있으며 그 후에는 밝기 및 대비 설정, HDR 보정, FOV 슬라이더, Nvidia의 DLSS 기술에 대한 PC 지원 및 초고성능 지원 등을 제공하는 정기적인 수정이 이루어져야 합니다. 와이드 32:9 모니터. 저자는 또한 드라이버 지원에 관해 Nvidia, AMD 및 Intel과 긴밀히 협력하고 있으며 각 업데이트는 더 나은 안정성과 성능을 제공할 것입니다.
또한 Skyrim 및 Fallout 4와 같은 모든 플랫폼에서 작동하는 공식 모드 지원이 진행 중입니다. 앞서 배운 대로 내년에 출시될 예정입니다. 물론, 저자들은 현재 PC에서 모더들이 이미 매우 활발하게 활동하고 있다는 것을 알고 이를 높이 평가하고 있습니다. 그들은 이러한 커뮤니티 창작물이 항상 Bethesda의 중요한 부분이었다는 점을 상기시켜 줍니다. 결론적으로 개발자들은 정말 읽어보고 플레이어들이 계속 보내줘야 한다고 말하며 모든 피드백에 다시 한 번 감사드립니다.
현재 버전 1.7.29의 소규모 패치는 안정성 및 성능 향상과 같은 부분적인 개선만 가져왔습니다. 또한 플레이어를 차단할 수 있는 퀘스트의 일부 버그도 수정했습니다.
클라우드의 스트라필드와 콘서트
어제 뉴스 정리에서 언급했듯이 Nvidia는 자체 드라이버 업데이트를 통해 그래픽 카드의 Starfield 성능을 높이려고 노력했습니다. RTX 30 및 40 시리즈 카드의 성능이 향상됩니다. 이는 버전 537.34의 드라이버입니다.
이제 Nvidia의 GeForce Now 스트리밍 서비스 덕분에 Starfield도 플레이할 수 있다는 사실에 관심이 있으실 수도 있습니다.
그리고 마지막으로 기술적인 문제에서 벗어나고 싶다면 스타필드 콘서트 녹화를 시청할 수 있습니다. 런던 심포니 오케스트라와 함께 한 시간 동안 진행된 공연에서 Inon Zur는 Starfield를 위해 작곡한 음악을 선보였습니다.