Bethesda의 개발자가 Starfield를 소개했을 때 그들은 탐험할 천 개 이상의 행성을 기대할 수 있다고 발표함으로써 플레이어들 사이에 동요를 일으켰습니다. 하지만 정보 자체에서 예상할 수 있듯이 반응이 긍정적이지는 않았지만 반대로 완전히 부정적이었습니다. 베데스다가 이런 것을 준비하려면 자연스럽게 따라서 전혀 흥미롭지 않을 수 있는 개별 세계의 자동 생성 . 우리는 여전히 그들에게 무슨 일이 일어날지 모르지만 행성에 대한 또 다른 공식 보고서는 다시 한 번 혼란을 야기했으며 플레이어는 다시 한 번 Bethesda가 실제로 말하려는 것이 무엇인지 궁금해하고 있습니다. 아시다시피 유명한 게임 스튜디오의 이탈리아 트위터 계정에 다음과 같은 설명과 함께 새로운 아트워크가 나타났습니다. 각 행성에는 고유한 생물 군계가 있습니다.그러나 플레이어는 두 가지 방식으로 해석하며 실제로 적용되는 방식은 아직 지정되지 않았습니다.
🪐 안으로 #스타필드각 행성에는 고유한 생물 군계가 있습니다.
당신이 발견하게 될 동식물은 그 특성을 반영할 것입니다. pic.twitter.com/vX6JCPFt48
— 베데스다 이탈리아(@bethesda_it) 2022년 12월 9일
메시지가 이탈리아어로 되어 있고 이제 대부분이 기계 번역을 기반으로 하기 때문에 천 개의 행성 각각이 다른 생물군계를 제공하거나 경우에 따라 개별 행성에 다른 생물군계가 있을 것이라는 정보를 이해할 수 있습니다. 지구에. 물론 이탈리아인들도 트윗에 댓글을 달고 자국어 문법의 규칙을 설명하려고 하지만 커뮤니티 관리자나 계정 관리자가 실제로 의미하는 바가 무엇인지 스스로 판단할 수 없습니다. 그것이 첫 번째 옵션이라면 물론 Bethesda는 수천 개의 서로 다른 생물 군계를 준비하지 않고 무작위로 준비할 것이라고 예상할 수 있습니다. 그녀는 뽑았다 유사한 게임에서 기대할 수 있듯이 사막, 모래, 얼음, 잔디 또는 숲 행성이 의심할 여지없이 떨어지는 기성품 세트에서.
그러나 두 번째 옵션은 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 즉, 행성이 전체 표면에 대한 환경으로 제공하는 것만 기준으로 행성을 구별하는 것이 아니라 행성에 대해 이야기하는 경우 분명히 더 현실적인 표현에 도달하는 것입니다. 다양한 기후대에 대한 대기 및 조건. 그들은 게임에서 벗어나지도 않을 것입니다 죽은 행성, 극에서 극까지 동일하지만 그 더 살아있는 플레이어에게 충분한 다양성과 가변성을 제공합니다. 그러나 그것은 우리를 처음으로 돌아가게 합니다. 즉, 개발자의 능력과 행성을 처리하여 행성이 서로 충분히 다르고 유일하게 흥미로운 것은 예를 들어 하나의 도시 또는 다른 대형 건물이 아닙니다. . 또한 지구와 같은 행성이 발생한다면 개발자와 당사자에게 동물과 함께 이 행성에 거주하도록 요구할 것입니다. 절차적 생성.
그런 이유로 베데스다의 이탈리아 트위터 계정 관리자가 부적절한 단어를 선택했거나 메시지가 번역되지 않은 채 남아 있다는 사실에 회의적인 팬들이 기울고 있습니다. 아쉽게도 본사에서는 아직 이 주제에 대해 언급한 사람이 없지만 거의 모든 관련 외신의 단일 트윗에 얼마나 많은 관심을 기울이고 있는지를 고려할 때 앞으로 이런 일이 일어날 것이 거의 확실합니다. 그때까지 물론 회의론에 빠질 필요는 없지만 한편으로는 너무 축하해서는 안되며 모든 것은 내년에 계획된 최종 작업에 의해 결정될 것입니다.