스타필드가 오지 않아 벌써 슬퍼진다면 마법 같은 2022년 11월 11일, 그러나 때때로 내년에는 게임 자체에 대한 정보를 조금 더 얻을 수 있습니다. 그들은 Bethesda의 부엌에서 커뮤니티 디렉터인 Jess Finster와 인터뷰한 게임 디렉터 Todd Howard에 의해 다시 세상에 출시되었습니다. 핀스터가 플레이어를 위해 해석한 질문은 많지 않았지만 하워드는 여행 방식, 세계 탐험, 대화와 설득의 메커니즘, 마지막으로 중요한 것은 주인공과 그의 능력에 대해 크게 영향을 미칠 것이라고 말했다. 전체 Starfield 경험.
우선 베데스다 공식 유튜브 채널에서 영상을 찾는다면 그냥 지나치지 않을 것이다. 개발자가 관리하는 소셜 네트워크에서도 찾을 수 없지만 예를 들어 Worthplaying 매거진의 편집자가 공유하므로 전체를 볼 수 있습니다. 비디오에는 적어도 우리가 알고 있는 한 새로운 장면이 포함되어 있지 않으므로 모든 것이 Howard 자신이 공개한 내용을 중심으로 진행된다는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 언급된 대화로 시작하면 Bethesda는 Starfield가 실제로 스튜디오에서 작업한 가장 큰 프로젝트 중 하나임을 강조합니다. Howard에 따르면 절대적인 숫자를 취한다면 The Elder Scrolls V: Skyrim에는 약 60,000개의 대사가 있었지만 Fallout 4에는 이미 110,000개가 넘었습니다.
Howard가 언급한 또 다른 점은 이전 진술에 따르면 많은 책, 영화 및 비디오 게임이 이미 뒤처져 있는 전반적인 영감이었습니다.
다만, 스타필드의 경우 개발자들이 이미 25만 라인을 돌파했고, 속도가 느려질 기미가 보이지 않아 결승전에서 최종 수치가 어디까지 올라갈지가 관건이다. 다른 한편으로, 우리는 또한 그것을 암시하고 싶지 않습니다 더 나은그러나 Starfield가 어디로 가고 있는지에 대한 상당히 명확한 아이디어를 제공합니다. 그런 다음 Howard는 개발자가 가능한 한 자연스럽게 만들기 위해 열심히 노력한 대화에서 설득 시스템에 대해서도 언급했습니다. Howard는 “시스템은 대화의 직접적인 일부로 작동하도록 되어 있지만 그 사람의 신념에 따라 포인트를 사용합니다.”라고 설명하며 개발자 노력의 요점은 플레이어가 자신과 같은 느낌을 받지 않도록 하는 것이라고 덧붙였습니다. 대화와 전혀 관련이 없는 미니게임에 갇혔습니다.
Howard가 언급한 또 다른 점은 이전 진술에 따르면 많은 책, 영화 및 비디오 게임이 이미 뒤처져 있는 전반적인 영감이었습니다. 이번에는 Sundog과 Traveller라는 두 가지 타이틀을 손가락으로 가리켰습니다. 그는 배를 소유하고 세계를 탐험할 수 있을 뿐만 아니라 메뉴에 있는 항목으로 이동할 수 있는 가능성에 대해 처음 언급된 게임을 칭찬했습니다. Traveler의 경우, Howard 자신이 Apple II용 비디오 게임으로 변형시키려고 시도한 Dungeons & Dragons 스타일의 공상 과학 탁상 게임이었습니다. 그는 “컴퓨터에 일종의 메모리가 있다는 것을 처음 알았다”며 미소를 지었지만, 이 경우에도 게임의 전반적인 분위기와 하드 SF에 대한 성향을 칭찬했다. Starfield도 기반을 두고 있습니다.
반면에 하워드는 스타필드가 가장 먼저 비디오 게임으로 남아 있기 때문에 진정성과 리얼리즘에 대한 기대를 조절하려고 노력했습니다. 그는 연료와 소위 중력 엔진의 가능성에 연결된 예를 사용하여 이것을 보여줍니다. 플레이어가 우주를 탐험하는 동안 연료가 바닥나고 누구와도 연락할 방법이 없으면 게임이 종료되고 캐릭터는 무한 공간에서 사망합니다. 따라서 그들은 플레이어가 현재 가지고 있는 연료의 양과 중력 엔진의 강도에 따라 여행을 미리 제한하기로 결정하여 여전히 배로 이동할 수 있는 미리 결정된 목적지와 가능한 최대 거리를 만들기로 결정했습니다. 그러나 일반적인 엔터테인먼트를 방해할 수 있는 다양한 중력 효과 및 기타 기술 문제에도 적용됩니다.
마지막 포인트는 주인공과 그의 능력, 또는 기본 기능. 플레이어는 예를 들어 내성적인 성격, 외계인 DNA 또는 평화로운 행성에 호화로운 집을 소유하는 것과 같은 긴 목록에서 이러한 특성 3개만 선택할 수 있습니다. 그러나 모든 긍정적인 효과는 부정적인 것을 가져옵니다. 예를 들어 주택의 경우 매월 50,000크레딧의 모기지 지불과 같이 잠시 후 플레이어를 독살시킬 수 있습니다. 그렇기 때문에 게임에는 속성을 영원히 박탈하거나 부정적인 영향을 줄 수있는 퀘스트가 있습니다. 이 퀘스트가 정확히 어떻게 처리되는지는 Howard의 유명한 비밀로 남아 있습니다.