Xbox Games Showcase 이후 진정으로 진심 어린 독립형 Starfield Direct 프레젠테이션과 게임 출시 날짜가 빠르게 다가오고 있다는 사실을 고려할 때 Starfield가 가까운 미래에 많이 다루어질 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Direct에서 많은 새로운 정보를 가져 왔지만 그 외에도 다른 인터뷰가 나타나기 시작하여 다른 많은 흥미로운 것들과 세부 사항을 가져 왔습니다. 예를 들어 가장 유명한 Todd Howard와의 인터뷰를 언급할 수 있습니다. Todd Howard는 콘솔의 Starfield가 30fps로만 실행될 것이라고 확인했을 때 오히려 부정적인 의미에서 논쟁을 불러일으켰습니다. 그러나 Xbox Games Studio의 책임자인 Matt Booty와의 대화도 흥미롭습니다. 그는 Starfield가 Bethesda 스튜디오가 가지고 있는 모든 게임 중에서 버그가 가장 적고 버그가 적을 것이라고 밝혔습니다.
Xbox Game Studios의 Matt Booty 책임자는 Starfield가 오늘 배송된다면 지금까지 출시된 Bethesda 게임 중 버그가 가장 적을 것이라고 말했습니다. pic.twitter.com/nLRQfan1py
— Giant Bomb은 Summer Games Fest(@giantbomb)에 있습니다. 2023년 6월 12일
Bethesda 게임은 그 인기에도 불구하고 전통적으로 출시 직후뿐만 아니라 기술적 조건과 버그로 인해 조롱의 대상이었습니다. 예를 들어 그러한 대중적인 비판 중 하나는 게임이 팬 자체와 모드를 통해 커뮤니티에 의해 수정되는 것이 아니라 수정된다는 것입니다. 게임의 규모와 포부로 인해 스타필드가 출시되면 어떤 모습일지 많은 분들이 우려하시는데, 이번에는 이러한 불편함을 피할 수 있기를 바랍니다. Matt Booty는 Giant Bomb 매거진과의 인터뷰에서 Starfield가 출시되기 몇 달이 남았음에도 불구하고 이미 잘하고 있다고 말하면서 기술적 무결성에 대한 믿음을 표명했습니다. “우리는 내부적으로 Starfield를 플레이하고 Todd와 함께 일하는 사람들이 엄청나게 많습니다. [Howardem] 그리고 전체 팀. 버그 수를 보고 숫자만 보면 Starfield는 지금 출시된다면 어떤 게임보다 버그가 가장 적을 것입니다.”라고 Booty가 말했습니다.
Phil Spencer 자신이 확인한 것처럼 지연은 게임을 상당히 움직였습니다. Starfield는 최종적으로 첫 번째로 설정된 날짜보다 훨씬 일찍 Microsoft가 인수하기 전에 출시되어야했기 때문입니다. 그러나 개발자에게는 모든 것을 미세 조정할 추가 시간이 주어졌습니다. 또한 그는 QA의 모든 사람이 현재 게임을 플레이하고 버그 수를 면밀히 주시하고 있다는 Spencer와 Booty의 말을 모두 확인했습니다. 그러나 이 경우 오류의 심각성을 고려한 것인지 아니면 숫자의 문제인지 자문해 볼 수 있습니다. 스튜디오의 과거를 감안할 때 “버그가 가장 적다”는 주장은 대담하지만 다른 한편으로 일부 플레이어는 이것이 Bethesda의 기준으로는 아직 아무 의미가 없을 수 있으며 전반적으로 게임이 여전히 상당히 망가질 수 있다고 지적합니다. 2023년 9월 6일에 실제로 어떻게 될지 알게 될 것입니다. 게임에 대한 더 많은 소식은 아카이브에서 확인할 수 있습니다.
Starfield는 콘솔에서 30fps로만 실행됩니다. Todd Howard는 자신이 주로 시리즈 S에서 게임을 한다고 확인했습니다. PC 버전 주장도 나왔습니다 https://t.co/2mpzFeHQ7Z pic.twitter.com/Dv8mP1LrN8
— 소용돌이(@vortexczech) 2023년 6월 12일