Xbox Games 쇼케이스의 어제 발표 후, Bethesda의 개발자들은 플레이어들에게 Starfield에 대해 자세히 설명하기 위해 바닥에 앉았습니다. 예상되는 게임은 거의 한 시간 분량의 블록을 받았으며 그 동안 개발자는 게임 세계, 캐릭터 개발, 우주 탐험 또는 전투에 대한 모든 것을 논의하기 위해 광범위한 주제에서 멈췄습니다. 스타필드 다이렉트 동안 들은 모든 것을 반복하려면 장작을 숲으로 옮기는 것과 같을 것입니다. 전체 전송이 체코어 자막과 함께 제공되어 어떤 장벽 없이 논의된 내용을 직접 볼 수 있기 때문입니다. 다음 줄에서는 비디오 자체뿐만 아니라 무엇보다도 Starfield가 Xbox Series X 및 S에서만 실행될 것이라고 확인한 Todd Howard와의 후속 인터뷰에서 우리의 관심을 끈 문제를 선택합니다. 초당 30프레임으로.
개별 회로에 대해서는 위에 간략하게 나열했습니다. 개발자들은 먼저 은하계 지도와 함선에서 사용할 수 있는 기술의 도움으로 이루어지는 성간 여행에 중점을 두었습니다. 그것들을 사용할 수 없다면 Starfield 세계에서 멀리 가지 못하겠지만, 물론 그것은 게임이 제공하고자 하는 전체 RPG 경험의 일부이기도 합니다. Alpha Centauri의 Atlantic City 정류장은 Bethesda의 개발자가 부분적으로 만 “판매”할 수 있었던 지역 도시의 크기와 활기를 보여주기로되어 있습니다. 게임이 기괴한 느낌을 주기는 하지만 모든 것이 완전히 깨끗하고 눈에 보이는 결함이 없는 것처럼 보일 수는 없습니다. 우리는 또한 Constellation 파벌이 찾고 있는 신비한 유물에 대해 배웠습니다. 이 유물에 참여하여 모든 비밀을 밝히도록 도울 것입니다. 이를 위해 과학자와 행동을 두려워하지 않는 사람들로 구성된 저명한 그룹을 포함하여 많은 지원 캐릭터를 마음대로 사용할 수 있습니다.
스타필드에는 무엇이 있을까요? 예!
개발자는 또한 프레젠테이션의 많은 부분을 세부 편집기에서 생성한 다음 게임 세계에서 그와 함께 “일어날” 수 있는 주인공의 소개에 할애했습니다. Bethesda는 고전적인 “기억 상실”에 베팅하는 것 같습니다. 그때까지 알려진 사람이 처음부터 모든 것을 배우고 인식해야하는 이유를 설명합니다. 그러나 개발자는 선택한 속성과 주로 생성된 캐릭터의 스토리 배경을 기반으로 모든 사람을 위한 고유한 항목을 준비했으며 주변의 다른 사람들이 다양한 메시지, 메모 및 대화를 통해 응답할 수 있어야 합니다. 또한 선박과 관련하여 모양을 편집하거나 생성할 때 유사한 정도의 자유도를 얻을 수 있습니다. 우리는 이전에 개별 블록을 사용자 정의할 수 있다는 것을 보았지만, 어제 개발자들은 이 부분에 더 많은 시간을 할애했고 원하는 거의 모든 것을 만들 수 있을 것이라고 암시했습니다. 그러나 함선이 유사한 기반과 개별 모듈의 분포를 가질 것이라는 지식을 가지고 있으므로 특히 모듈을 서로 뒤에 또는 위에 쌓는 방법에 따라 다양성과 가변성을 달성할 수 있습니다. 그러나 다른 함선을 포획할 수 있고 격납고에서 사용할 수 있어야 한다는 것은 여전히 사실입니다.
개발자들이 약속한 천 개 이상의 행성에 대해 절차적 생성이 다시 언급되었습니다. 그러나 사용 가능한 진술에 따르면 시스템은 행성에 살아야 하는 생물, 그곳의 식물 및 광물 자원, 물론 일반적으로 명명된 장소에 중점을 두고 게임 플레이 중에 행성을 만들고 생성할 수 있어야 합니다. 행성에 착륙하는 것이 가치 있는 일입니다 . 그런 다음 세대는 다소 게임에 따라 다르므로 친구가 게임에서 당신과 같은 행성에 착륙한다면 그들은 약간 다른 것을 기다리고 있을 것입니다. 거대하고 끝이 없어 보이는 스타필드에서 가장 논란이 되는 부분이 아닐까 싶은데, 이 공간을 흥미로운 콘텐츠로 적절하게 채워야 하는 필요성이 걸림돌이 될 수 있다. 그러나 무엇이든 평가하는 것은 까다로우며, 이는 전투 또는 기지 건설 및 장식의 도움으로 선택된 행성의 실제 정착과 같은 다른 논의된 구성 요소에도 적용됩니다.
“타협 없는” 콘솔에서
하지만 IGN 매거진을 제공한 Todd Howard와의 인터뷰로 넘어가겠습니다. 한 가지 중요한 점은 콘솔 버전에 대한 언급이었는데, Xbox Series X 및 S를 사용하는 플레이어는 그다지 만족스러워 보이지 않았습니다. 위에서 이미 언급했듯이 콘솔의 Starfield는 설정에서 어떤 방식으로든 개발자의 이러한 결정에 영향을 미칠 가능성 없이 30fps 모드에서만 실행됩니다. “이전 경기를 감안할 때 우리가 가고 있는 방향에 대해 당신이 놀라지 않을 것이라고 생각합니다. 우리는 무슨 일이든 일어날 수 있는 크고 세밀한 개방적이고 완전히 역동적인 세계를 가져오고 있습니다. 따라서 Series X에서는 4K이고 Series S에서는 1440p입니다. [framerate] 우리는 모든 풍부함을 원하기 때문에 30fps로 [grafiky] 그리고 이 모든 것들. 우리는 그 어떤 것도 희생하고 싶지 않습니다.”라고 토드 하워드는 말했습니다. 그는 또한 자신이 가정용 Xbox Series S에서 대부분의 게임을 플레이했음을 확인했습니다. 그러나 사실 우리는 게이머들이 가장 큰 희생은 그들이 60fps로 게임을 즐길 수 없다는 사실과 일부 그래픽 세부 정보를 대가로 그 반대일 수도 있다는 사실입니다. 게다가 Howard는 게임 설정 방식이 Series X와 Series S 모두에서 30fps 이상으로 실행될 수 있으며 심지어 두 배에 도달할 수 있다고 인정했지만 결과가 안정적이지 않기 때문에 그들은 결정했습니다. 줄이다 하한선에서 프레임 속도.
따라서 결과는 일관된 경험이 될 수 있지만 여전히 공중에 물음표가 걸려 있습니다. 정말 이 결정의 배후에 있었습니다. 예를 들어 Redfall을 생각한다면 – 두 타이틀의 범위, 야망 및 기대치를 비교하고 싶지는 않지만 – 게임에 60fps 성능 모드가 없어야 한다는 당사자들의 엄청난 비판이 있었습니다. 하나. 그러나 Bethesda의 팬 기반을 염두에 두고 이 비판은 훨씬 더 커질 수 있으며 스튜디오가 이에 대해 조치를 취하게 될지 의문입니다. 반면에 PC에서 플레이하기로 결정한 경우 Bethesda는 하드웨어 요구 사항을 공개했습니다(PC Gamer를 통해). 권장 설정은 AMD Radeon RX 6800 XT 수준의 그래픽 카드를 사용하거나 Nvidia GeForce RTX 2080, AMD Ryzen 5 3600X 프로세서, 즉 Intel i5-10600K, 16GB의 작동 메모리 및 125GB의 여유 디스크 공간, 이상적으로는 SSD. 다른 한편으로, 다른 타이틀과 마찬가지로 Bethesda는 이 세트가 권장되는 게임을 나타내지 않는다는 점을 추가해야 합니다. 이는 1080p 이상의 해상도에서 플레이하기 위한 요구 사항에 관한 것입니다. 세부 사항. Starfield는 DLSS 또는 FSR을 지원하며 다른 기술은 어떻습니까? 이것 역시 또 다른 설명을 거쳐야 할 것이며, 개발자에게는 더 이상 많은 공간이 없습니다. 문제가 없다면 9월 6일에 게임을 이용할 수 있습니다.