Star Wars Outlaws가 출시된 지 일주일 후, 프로젝트의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 반응과 리뷰에 실망했다고 인정했지만 여전히 Massive Entertainment의 개발자가 앞으로 몇 년 동안 플레이어의 참여를 유지할 수 있을 만큼 게임을 개선할 수 있다고 믿었습니다. 며칠 후, 스텔스 기능의 불편함을 줄이는 등 몇 가지 중요한 부분을 해결한 중요한 업데이트가 도착했지만, 물론 개발자들은 거기서 멈추지 않았습니다. Gerighty는 당시 Outlaws에서 일을 마쳤으며 Tom Clancy의 The Division 3 작업 팀으로 서서히 옮겨갔고 2023년에 전체 브랜드의 책임자로 승진했습니다. Star Wars Outlaws에서의 그의 직위는 Drew Rechner가 이어받았습니다. 그는 첫 번째 와일드 카드 스토리 확장 및 Steam 출시와 함께 11월 21일에 출시될 대규모 변경 사항과 최대 업데이트인 1.4를 약속합니다.
Rechner는 제목에서 알 수 있듯이 게임이 초공간으로 뛰어드는 것을 볼 수 있는 방대한 “Dev Update #1” 기사에서 자신의 계획을 털어놓았습니다. 이 기사를 통해 그들은 정기적으로 Star Wars Outlaws 출시 후 지원에 관한 정보와 뉴스를 플레이어에게 제공할 계획이며, 그 후 자신의 말에 따라 주의 깊게 듣고 게임 경험을 개선하기 위한 추가 작업에 대한 피드백을 수집해 왔습니다. 이전 업데이트를 통해 이미 수행했습니다. 그런 다음 새로운 크리에이티브 디렉터가 자리에 올랐고, Rechner는 먼저 이 새로운 역할에 대한 설렘과 믿을 수 없을 만큼 열정적인 팀과 함께 일하면서 Lucasfilm Games뿐만 아니라 전 세계의 다른 재능 있는 스튜디오와 협력할 수 있는 기회를 공유한 후 커뮤니티에 감사를 표하고 게임, 댓글, 동영상, 팬아트에 대한 팬들의 긍정적인 반응입니다. 그러나 그는 그들이 기사의 나머지 부분에서 언급했지만 아직 구체적으로 다루지는 않은 건설적인 피드백에 대해서도 알고 있다고 강조했습니다.
전투와 다시 한번 스텔스
게임을 개선하기 위해 개발자가 집중하고 싶은 주요 영역 중 하나는 전투입니다. 전투에서는 경험에 깊이를 더하고 전술과 정확성에 대해 플레이어에게 보상할 수 있는 기회가 있다고 봅니다. 게다가 그들은 다시 스텔스에 초점을 맞추고 싶어하는데, 이는 적의 가독성과 공개 감지 외에도 적과의 개별적인 만남에 접근하는 방법에 대한 선택권도 제공해야 합니다. 세 번째이자 마지막 핵심 영역은 캐릭터 자체, 즉 컨트롤과 일관성에 관한 것입니다. 이는 특히 등반 시 반응의 증가 또는 개선, 엄폐 또는 웅크리기의 신뢰성에서 나타납니다. Star Wars Outlaws를 개선하기 위한 더 자세한 정보와 뉴스는 앞으로 몇 주 안에 개발자들에 의해 공유될 예정이며, 이미 언급된 업데이트 1.4가 출시되는 11월 21일에 마무리됩니다.