Massive Entertainment의 개발자들은 Star Wars Outlaws 출시 이후 플레이어 피드백을 처리해 왔으며 이를 기반으로 최대한 많은 사람들에게 적합하도록 타이틀을 조정하려고 노력하고 있습니다. 이는 쉬운 작업이 아니며, 개발자들이 이미 3개월 만에 4개의 대규모 업데이트를 출시했지만 이제는 모든 것이 마침내 올바른 방향으로 나아가고 있는 것 같습니다. 지난 몇 주 동안 여러 부분을 수정한 후 이제 Steam을 포함한 모든 대상 플랫폼에서 버전 1.4.0으로 업데이트할 수 있습니다. Star Wars Outlaws를 플레이하는 위치에 따라 7~10GB를 다운로드해야 하며, 가장 큰 변화 중 하나는 일부 임무에서 자동 진행을 사용해야 하는 요구 사항이 제거된 것입니다. 게임의 이러한 부분에 대한 원래 디자인은 큰 비판을 받았습니다. 스텔스 기능을 깨는 데는 작은 실수가 필요했고 플레이어는 전체 부분을 반복해야 했기 때문입니다. 그러나 Massive Entertainment의 사람들은 그것이 많은 엔터테인먼트를 제공하지 않는다고 판단하고 플레이어가 이러한 임무에서도 무기를 사용할 수 있도록 허용하기로 결정했습니다.
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— 스타워즈 무법자(@StarWarsOutlaws) 2024년 11월 21일
“출시 이후 우리는 여행 중 각 상황에 접근할 수 있는 더 많은 옵션을 제공하기 위해 전체 게임 플레이 경험을 여러 가지 조정했습니다. 예를 들어 이제 신디케이트 지역에서 조용히 이동할지 아니면 조치를 취할지 선택할 수 있습니다.”라고 Massive 담당자는 이틀 전 개발자 일기에서 말했습니다. 결국 그렇게 하기로 결정한 이유는 플레이어들에게 선택권을 주고 싶었고, 어떤 대가를 치르더라도 스텔스 조건을 해제하는 것은 그러한 선택권을 제공하기 때문입니다. 물론, 개발자들은 그림자 속에서 움직이기를 좋아하고 어느 정도 주인공 역할극을 시도하는 모든 플레이어가 여전히 스텔스 기능을 사용할 수 있다고 지적합니다. 더욱이, 현재 업데이트에는 더 많은 시각적 표시기가 추가되어 탐지 위협이 언제 있는지 파악하는 것이 더 낫기 때문에 전략을 변경해야 하므로 인위적으로 망가진 이러한 구절의 난이도를 약간 줄일 수 있습니다.
하지만 게임 내에는 버전 1.4.0으로의 전환으로 인해 영향을 받은 많은 것들이 있으며, 이는 단지 무음 미션에만 국한되지 않습니다. 개발자에 따르면 인공 지능 작업을 수행하고 폭발과 결합하여 전략적으로 사용할 수 있는 적에게 새로운 약점을 추가했으며 주인공이 더 큰 무기를 더 자주 사용할 수 있도록 했습니다. Massive의 개발자들은 또한 대화 장면 중 얼굴 애니메이션이나 더 먼 거리의 광원 표현을 개선하려고 노력했습니다. 예를 들어 인터페이스, 카메라 동작, 자연 처리 및 폭포와 관련된 다양한 효과도 변경되었습니다. 접근성 기능이 확장되어 Kay, 스피더 및 Trailblazer 선박을 제어하기 위한 세 가지 프로필에서 컨트롤을 완전히 다시 매핑할 수 있다는 점도 좋습니다. 또한 더욱 강력한 조준 지원, 등반 통로 건너뛰기 기능, 메뉴에서 더 빠른 텍스트 판독기 또는 카메라 시스템 감지 영역의 효과 크기 설정을 선택할 수도 있습니다.
결론적으로, 개발자들은 잠재적으로 진행을 멈출 수 있는 잼과 다양한 오류가 더 이상 없어야 하는 일부 스토리 미션의 진행 상황도 처리했음을 확인합니다. 그러나 Massive가 추가 피드백을 받아들이고 스튜디오는 플레이어가 직면할 수 있는 다른 결함을 찾아내려고 노력할 것이라는 점은 여전히 사실입니다. 예를 들어, Windows 11, 특히 24H2 빌드에서 게임이 충돌하는 경우가 있는데, 이는 아직 해결되지 않았습니다.