많은 기대를 모으고 있는 STALKER의 속편 출시가 한 달도 채 남지 않은 지금, GSC Game World의 개발자들이 일련의 인터뷰에 참여하고 게임에 대한 더 많은 정보를 제공하여 게임에 관심이 있는 사람들도 유혹할 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 아직 존으로의 여정에 대해 확신이 없습니다. 며칠 전 개발자들은 Xbox Series S의 향후 60fps에 대해 이야기했으며 이제 이전에 설명한 모드 지원으로 돌아갔습니다. 특히 프로듀서 Eugene Kulik은 Radio Times Gaming과의 인터뷰에서 이에 대해 이야기했습니다.
Kulik은 수많은 흥미로운 제작자와 이니셔티브 덕분에 이전 게임에서 플레이어에게 인기를 끌었던 모드가 전체 시리즈에 어떻게 포함되어 있었는지 회상했습니다. 물론 개발자들은 이를 잘 알고 있기 때문에 이전에 모드를 지원할 뿐만 아니라 모드 작성자에게 작업을 더 쉽게 할 수 있는 적절한 도구를 제공하겠다는 의도를 확인한 것입니다. 플레이어들은 특히 올해 출시된 STALKER: Legends of the Zone Trilogy 컬렉션의 지원을 고려할 때 이를 믿지 않을 이유가 없었습니다. 이 컬렉션은 콘솔에서도 수정 사항을 제공합니다. STALKER 2에 대한 모드 지원이 개발자가 툴킷을 추가할 Xbox Series X|S까지 확장되므로 지금도 다르지 않습니다. 덕분에 플레이어는 Xbox에서도 많은 옵션을 갖게 됩니다. 그런 다음 수정 작성자는 툴킷에서 작은 수정, 크고 작은 모드 생성은 물론 전체 변환도 가능하게 하는 도구를 찾아야 합니다. 지원이 정확히 어떤 형태로 도착할지, 3부작처럼 mod.io가 될지는 아직 지정되지 않았습니다.
STALKER 2: Heart of Chornobyl은 2024년 11월 20일 PC 및 Xbox 시리즈로 출시됩니다. 첫날부터 게임은 Game Pass 구독의 일부로도 제공됩니다.