많은 팬들과 열성적인 게이머들의 실망으로 인해 STALKER 2: Heart of Chornobyl이 다시 연기되었습니다. 이번에는 2024년 9월부터 11월입니다. GSC Game World의 개발자들은 반복되는 연기가 플레이어들에게 지치고 걱정스러운 일이라는 것을 당연히 알고 있습니다. 그들은 인내심에 감사했고 8월 12일에 지금까지 게임을 가장 철저하게 살펴보는 개발자 심층 분석 형식의 가장 큰 프레젠테이션을 위해 즉시 손짓했습니다. 개발자의 이야기를 포함한 35분 길이의 비디오는 플레이어가 관심을 가질 만한 거의 모든 것을 다루고 있습니다. 그리고 어쨌든 게임의 일부가 될 체코어 자막도 있습니다.
데모는 우리를 Zone 깊숙한 곳으로 안내하여 우리 앞에 열린 세상을 펼치고 우리를 기다리고 있는 많은 위험이 있음을 분명히 보여줍니다. 그러나 동시에 이 지역은 어떤 면에서는 매혹적일 뿐만 아니라 아름다울 수도 있다는 점을 덧붙여야 합니다. 이 구역은 20개의 지역으로 나누어져 있으며 각 지역은 고유한 건축물, 인구 또는 자연으로 구별됩니다. 자유도가 크기 때문에 플레이어가 외로움을 느끼거나 불안감을 느낄 수 있으며, 개발자에 따르면 맵에는 장벽이 거의 없습니다. 일부 부분은 현실에 따라 만들어졌고 다른 부분은 수정되었지만 일반적으로 시리즈 감정가는 훨씬 더 나은 그래픽 재킷을 입었음에도 불구하고 이전 게임의 특정 장소를 인식한다고 느껴야 합니다.
게임의 디자인 덕분에 우리는 메인 스토리뿐만 아니라 일반적으로 추가 탐색이나 장비 검색 중에도 그에 속한 모든 것을 포함하여 스토커의 삶에 대한 진정한 경험을 할 수 있습니다. 데모의 일부로 우리는 이상 현상 분야의 유물 검색을 살펴보고 가짜 개 및 유령과의 싸움을 볼 것입니다. 또한 늪지를 방문하고 나중에는 친숙한 주유소도 방문할 것입니다. 같은 이름의 작품을 플레이하는 플레이어들에게 잘 알려진 Clear Sky 세력과 관련이 있습니다. 이 임무에서 개발자들은 이미 언급한 장벽이 없고 반대로 거의 모든 곳에 들어갈 수 있는 가능성을 입증했습니다. 이 경우 우리는 원래 3부작에서는 접근할 수 없었던 교회 아래의 와인 저장고를 살펴봅니다. 그리고 싸움이 일어날 것입니다.
플레이어가 외로움을 느끼거나 불안감을 느낄 수 있는 자유를 위해 존이 넓고, 장벽이 거의 없습니다.
개발자는 적의 인공 지능이 게임에서 어떻게 작동하는지 설명했으며, 가정을 시작하고 가설을 기반으로 숨어 있는 플레이어를 찾기 시작합니다. 적과 충돌할 때 우리는 35가지의 다양한 무기를 사용할 수 있으며, 이 무기는 수정 및 개선 후에도 즉시 다르게 작동합니다. 동시에 플레이어는 휴대하는 장비와 무기의 무게에 대해 생각해야 하며, 과부하가 발생할 경우 동적 움직임이 제한됩니다. 우리는 모든 사람과 공개적으로 갈등을 겪을 수 없으며 때로는 일부 파벌과 사이좋게 지내지 못할 수도 있습니다. 게다가 프랑스는 지역 전체의 사람들에게 더 많은 관심을 기울여 지도자나 이념을 바꿀 수 있습니다. 스토커로서 우리는 사람들과 교류하고 그들의 이야기를 배울 것입니다.
어쨌든 STALKER는 공원 산책도 아니고 밝고 경쾌한 통로도 아닐 것이다. 게임의 진행 상황은 환경에 대한 더 나은 지식이나 더 빠른 반응에 의해 반영되기 때문에 게임에는 전통적인 레벨링 시스템이 없습니다. 개발자들은 결과와 난이도 설정이 플레이어에게 도전적이면서도 만족스럽기를 바랍니다. 그들은 또한 플레이어들이 3시간이 넘는 영화 장면을 제공하는 스토리에 만족하기를 바라고 있습니다. 덕분에 우리는 주변 세계와 사람들에 대해 더 많이 배우고 필요한 결정을 내릴 수 있을 것입니다.
STALKER 2: Heart of Chornobyl은 2024년 11월 20일 PC 및 Xbox 시리즈용으로 계속 출시되며, 첫날부터 Game Pass에서도 이용 가능합니다.