과장 없이는 Stalker 2 : Chornobyl의 심장이 결코 나아지지 않았다고 말할 수 있습니다. 물론 이것은 게임을 버전 1.3으로 옮기는 새로 릴리스 된 패치에 대한 반응입니다. 그리고 게임의 거의 모든 측면의 수천 가지가 넘는 변화, 편집 및 개선을 가져옵니다. 개발자들이 공식 웹 사이트의 발표자로서, 주로 인공 지능, 즉 A-Life 시스템, 게임의 전반적인 균형, 스토리의 일부 및 절차에 중점을 두 었으며 물론 성능을 계속 최적화했습니다. 이 모든 것이 패키지에서, 자세한 설명은 최소한 하나의 긴 커피를 제공 할 것입니다.
소개에서 GSC Game World 개발자는 피드백에 대해 플레이어에게 감사하고 패치가 없을 것이라고 주장합니다. 그들은 플레이어가 개발자가보고있는 소셜 네트워크에서 자신의 경험을 공유하고 공유하게되어 기쁩니다. 그런 다음 전체 목록에서 몇 가지 복잡한 기술 문제를 제거하지만 일부 장소에서는 변경 사항과 스토커 2가 새 버전에서 어떻게 작동하는지 자세히 설명합니다.
스토커, 패치 1.3이 도착했습니다!
다운로드하는 동안 https://t.co/siff1eqdgy에서 하이라이트를 확인하십시오
구역에서 뵙겠습니다! pic.twitter.com/5kb0xxzpp8
– 스토커 공무원 (@stalker_thegame) 2025 년 3 월 18 일
인공 지능 섹션의 첫 번째 항목은 각각 적의 움직임과 관련이 있습니다. 이제 훨씬 더 매끄러 워야 할 돌연변이. 그러나 컴퓨터 제어 캐릭터는 또한 훨씬 더 사려 깊은 오버플로가 가능한 Skiff의 소리에 더 잘 반응 할 것이며, 그들의 행동은 더 진실해야합니다. 균형에 관해서는, 개발자는 인공물과 그 효과에 중점을 두 었으며, 너무 강하지 않거나 눈치 채기가 어려울 수 있도록 조정했습니다.
전체 목록의 많은 요점이 이야기의 일부를 훔쳤습니다. 처음부터 끝까지 작동하지만 비논리적이거나 비 기능적 순간을 제시 할 수 있으며, 이는 개발자가 개선하고 싶었고 이상적으로 제거했습니다. 그러나 일기 또는 특정 임무에서 적을 움직이고, 다양한 경고 및 기타 유사한 것들을 팝업하는 것과 같은 세부 사항이나 세부 사항과 같은 많은 애니메이션, 대화 부품, 잘못 또는 오해의 소지가있는 기록입니다. 또한 게임의 캐릭터와의 사이드 미션과 상호 작용에 관한 것이며, 모든 경우에 항상 매끄럽고 기능적 일 수있는 것은 아닙니다.
마지막 흥미로운 섹션은 주인공의 장비이며, 많은 수준에서 뒤로 점검을 거쳤으며 개발자들은 여러 가지 단점을 공개했습니다. 예를 들어, 특정 조건에서 일부 부품의 마모, 다른 무기를 처리하는 데있어 비 -피팅 애니메이션 또는 Skiff가 발생 해야하는 장소에서 방사선 영향 중단. 그러나 이것들은 또한 나이프와 손전등을 빠르게 사용한 후 스프린트가 불가능하거나 스프린트 할 때 총격 방향을 수리하는 것과 같은 문제입니다. 특히 특별한 것은 “전송하는 시체의 위치 조정”및 기타 유사한 지점입니다. 매년 가을에, 당신이 한동안 답장없이 구역의 호출을 허용하면, 이제 돌아 오는 이유는 버전 1.3 덕분에 많은 감사를 표합니다.