GSC Game World 개발자들이 STALKER 2를 출시할 날이 한 달밖에 남지 않았으며 더 이상 지연이 없을 것처럼 보이기 시작했습니다. 개발자들은 최근 선택한 미디어를 프라하 사무실로 초대하여 현재 버전의 게임을 플레이할 수 있도록 했습니다. 그 후 긍정적인 프리뷰가 많이 나왔고 물론 인터뷰도 있었습니다. 특히, Windows Central 매거진의 인터뷰는 나중에 퍼블리싱 파트너가 된 Microsoft와의 관계 구축을 포함하여 이 게임 개발의 여러 측면에 대한 다소 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 덕분에 STALKER 2는 Xbox 시리즈 콘솔에서만 독점적으로 사용할 수 있지만, 돌이켜보면 이것이 주어진 것처럼 보이지 않습니다. 개발자들은 처음에는 Microsoft와 접촉이 없었다는 사실을 인정하고 Reddit에서 Phil Spencer의 이메일 주소를 찾았습니다.
“우리는 Microsoft 내부의 어느 누구와도 실제로 접촉한 적이 없습니다. 그래서 우리는 Google에서 Phil Spencer의 이메일을 검색하기 시작했고 결국 Reddit의 스레드에서 이를 발견했습니다.”라고 개발자는 설명했습니다. 엑스박스 최고경영자에게 보낸 메시지 내용은 매우 단순하면서도 직설적인 메시지였다고 한다. 스튜디오 대표는 “우리는 GSC Game World이며 Stalker를 콘솔 플레이어에게 제공하고 싶습니다”라고 썼으며 거의 즉시 응답을 받았다고 말했습니다. Spencer는 즉시 이 요청을 처리한 적절한 담당자에게 연결했으며 우리는 이미 결과를 알고 있습니다. 개발자들은 또한 Microsoft와의 커뮤니케이션이 항상 매우 즐거웠으며 항상 자신의 게임에 진심으로 관심이 있는 사람들과 소통해 왔다고 언급했습니다.
물론 이 시점에서 거래의 일부는 물론 Microsoft가 마케팅을 관리하고 STALKER 2가 출시일에 Game Pass에 표시되도록 비용을 지불하여 개발 비용의 일부를 충당했다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 따라서 GSC Game World의 사람들이 항상 파트너에 대해 좋은 평가를 내릴 것으로 기대하는 것이 합리적이며 이는 Xbox Series S 콘솔의 성능과 관련하여 게임이 어떻게 진행되고 있는지에 대한 질문에 대한 답변에도 반영되었습니다. 현재 Xbox 세대의 약한 성능 모델이 많은 개발자들에게 주름을 만들고 있다는 사실은 확실히 비밀이 아닙니다. 시리즈 S와 시리즈 X(발더스 게이트 III 등)에서 게임의 내용과 기능이 동일해야 한다는 조건이 충족되지 않는 경우도 있었다. 그리고 일부 개발자들은 Series X 게임이 Series S에서 실행되어야 하는 필요성에 대해 크고 조용히 항의하고 있습니다. 그러나 GSC Game World는 이에 대한 문제를 보지 않았으며 스튜디오 대표는 모든 최신 게임이 Series S에 최적화될 수 있다고 주장합니다.
하지만 단순히 말에만 그치지 않고 STALKER 2가 Series S에서 어떻게 작동하는지 엿볼 수도 있습니다. 타이틀은 출시일에 30fps로 실행될 예정이지만, 해당 빈도를 고정하는 주된 이유는 게임이 더 빠르게 실행될 수 있음에도 불구하고 성능이 일정하지 않기 때문이라고 합니다. 그러나 GSC가 성능 모드를 추가하여 출시 후 언젠가 두 배의 프레임 속도로 재생할 수 있는 기능을 추가하려고 시도할 것이라는 일종의 약속도 있었습니다. 물론 완전한 약속으로 받아들일 수는 없지만, 개발자들은 그것이 가능하고 시도해보고 싶어할 것이라고 말하는데, 이는 게임의 규모와 복잡성을 고려하면 꽤 유망해 보입니다. 물론 문제는 그 결의안이 얼마나 큰 타격을 입느냐 하는 것이지만, GSC 직원들은 도전을 두려워하지 않는 것 같습니다.