STALKER 2: Heart of Chornobyl이 출시된 지 이틀 만에 스튜디오 GSC Game World는 게임이 PC, Xbox 시리즈 및 Game Pass 구독을 통해 제공된다는 사실에도 불구하고 100만 장을 판매했다고 보고했습니다. 플레이어는 여러 가지 문제를 처리해야 했지만 개발자의 수정이 아직 끝나지 않았지만 모든 것이 완벽하게 이루어지지는 않았다고 설명하고 인정했습니다. 반면에 그들은 또 다른 지연이 팀을 망칠 수 있지만 실수는 언제든지 고칠 수 있다는 점을 인정했습니다. 그러나 더욱 악화된 기술적 여건과 오류도 뷰티라이드의 판매실적에는 영향을 미치지 않아 확실히 100만대를 뛰어넘지는 못했다. 정확한 수치는 알 수 없지만 스튜디오 소유주인 Maksym Krippa는 우크라이나의 Forbes 잡지(UTC.ua를 통해)와의 인터뷰에서 이 게임이 이미 수익을 내고 있다고 말했습니다. 게다가 그가 폭로한 것은 그것만이 아니었다.
Krippa는 게임의 성공에 매우 만족하고 있지만, 판매 측면에서뿐만 아니라 우크라이나 전체에 큰 문화적 성공을 거두었다고 생각하며 이전에 개발자들도 비슷한 말을 들었습니다. 그는 또한 Jevgen Grygorovyč와 Mariia Grygorovyčová가 수년에 걸쳐 수행한 리더십과 작업 및 도전적인 개발을 강조했습니다. Krippa에 따르면 개발 비용은 수천만 달러에 달했지만 구체적이지 않았습니다. 대부분의 자금은 실제로 개발 자체에 사용되었으며 마케팅은 이러한 관점에서 뒤쳐졌습니다. 이러한 맥락에서 그는 개발이 이미 성과를 거두었다고 언급하고 주요 시장은 미국이라고 덧붙였습니다. 판촉의 관점에서 볼 때, 폴란드 CD 프로젝트는 회사에 영감을 주었으며, 계속해서 회사에 영감을 주었습니다. 회사는 Witcher 게임을 다른 미디어로 확장했지만 북 모델도 여기에 장점이 있었고 이를 뭔가로 전환할 수 있었습니다. 그것은 국가적 자부심이라고 할 수 있습니다. 그들은 GSC Game World에서도 같은 일을 하고 싶어합니다. Krippa에 따르면 STALKER는 게임에만 국한되지 않고 추가로 중복될 수도 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.
다른 계획에 대해 Krippa는 개발자들이 게임 출시 전에 이야기했던 멀티플레이어를 언급했으며, STALKER 2가 DLC 형태로 최소 2개의 확장팩을 받게 될 것이라고 언급했지만 아직 더 자세한 내용은 없습니다. “다른 플랫폼”에 대한 작업에 대한 언급도 있었는데, 이는 아직 발표되지 않은 PlayStation 5 버전을 의미할 가능성이 높습니다. 그러나 Krippa에 따르면 STALKER는 TV나 스트리밍으로 향할 수도 있다고 합니다. 현재 협상이 진행 중입니다. 이와 관련하여 Netflix는 브랜드를 인수하고 게임의 다음 각색에 착수했습니다. Krippa는 이 시리즈에 대해 명시적으로 언급했지만 현재로서는 문제가 아직 해결되지 않았기 때문에 계획일 뿐입니다. 하지만 시간이 흐른 후 GSC Game World와 Netflix가 함께 뭔가를 계획하고 있다는 정보가 나온다면 그다지 놀라운 일은 아닐 것입니다.
STALKER 2: Heart of Chornobyl에 대한 자세한 정보는 아카이브에서 찾아보거나 여기에서 리뷰를 기억할 수 있습니다.