수요일에 STALKER 2: Heart of Chornobyl 스트림을 시청하셨다면 가장 먼저 알게 된 사실 중 하나는 오늘 금수 조치가 만료되면 여러분을 위한 리뷰가 준비되어 있지 않다는 것입니다. 더 많은 요소가 결합되었지만 GSC Game World의 개발자가 확실히 인색하지 않은 게임의 범위를 고려하면 불행히도 여전히 시간이 걸릴 것입니다. 다만, 최종 평가만을 위해 세심하게 수집한 탄약을 제가 직접 쏘고 싶지는 않음에도 불구하고, 스트리밍 보충 자료로 약 20시간의 플레이 후 감상을 담은 짧은 글을 올려드립니다. 이런 게임이 매일 나오지 않고, 그것이 팬들과 그 품질을 판단할 임무를 가진 사람들을 어떻게 양극화시킬 것인지 이미 분명했기 때문입니다.
루어존
우선 분위기에 대해 이야기하고 싶습니다. 왜냐하면 그것은 당연히 사람마다 다르게 인식하는 것이지만, 다른 한편으로는 게임을 기꺼이 용서하게 만드는 속성이기 때문입니다. 게임 세계에 빠져들고 싶고 앞에 있는 디스플레이 공간에 완전히 몰입하고 싶다면 STALKER 2가 이 역할에 잘 대처할 수 있습니다. 무엇보다 뛰어난 점은 게임의 스토리와 시리즈 전체가 펼쳐지는 존, 즉 체르노빌 원자력 발전소 주변의 배제된 지역의 느낌 그 자체입니다. 어떤 상황에서도 치명적으로 위험한 곳은 아니기 때문에 오랜 시간 동안 위험하지 않고 돌아다닐 수 있습니다. 그러나 상황이 약간만, 때로는 완전히 교활하게 변하는 것만으로도 충분하며 위의 어느 것도 적용되지 않습니다. 상황이 더 나쁘게 변할 수 있다는 예측 불가능성은 당신을 끊임없이 불안하게 만들고, 또 무엇을 감당할 수 있는지에 대한 호기심을 불러일으킵니다.
두 번째는 분위기와 불가분하게 연결되어 있지만 개발자의 작업에 더욱 크게 의존하는 것은 넓은 위치의 전체 64평방 킬로미터의 디자인으로, 매우 만족스러울 정도로 흥미로운 장소를 연달아 제공합니다. 개인적으로 이것이 전체 게임의 가장 큰 매력입니다. 즉, 어디든 조심해서 가면 무언가가 나를 기다리고 있다는 지식입니다. 솔직히 사이버펑크 2077, 아니 발더스 게이트 3를 마지막으로 플레이했을 때 게임을 하지 않을 때에도 게임에 대해 생각하고, 예상치 못하게 완전히 탈출했을지도 모르는 세계로 돌아가고 싶은 그런 옛날 느낌을 경험했습니다. 물론 게임의 나머지 부분의 분위기 및 처리와 어느 정도 양립할 수 있는 이 특정 영역만큼 특별한 것의 매혹적인 힘은 여러분을 진지하게 사로잡을 수 있습니다. 이전 역을 연기한 사람들의 감정과는 상관없이, 정확하게 이러한 번거롭게 묘사된 감정을 자신들의 약으로 삼았습니다. 거기 있어요. 다시 거기에 있고 당신은 멈추고 싶지 않을 것입니다.
작은 사람들의 작은 이야기
제 경험에서 두 번째로 매우 중요한 부분은 물론 이야기이며 반드시 주요 이야기일 필요는 없습니다. 이 이야기는 이상한 유물을 중심으로 진행되며 점차 밝혀지는 이유로 여러 사람이나 단체가 관심을 갖고 있습니다. 이런 점에서 STALKER 2는 실제로 Cyberpunk 2077을 연상시키며 불멸의 칩에 대한 스토리는 아쉽지만 GSC의 게임 스토리는 그다지 좋지 않습니다. 적어도 내가 보기에 그는 특히 대화를 통해 그를 밀어붙이려고 하는 부분에서 자연스러움을 느끼지 않습니다. 다른 사람이 더 잘하고, 더 빠르고, 더 안전하게 할 수 없는 정보를 얻기 위해 절충을 원하는 사람은 아무도 없을 것입니다. 또는 간단히 말해서 Skif의 플레이어이자 주인공인 당신이 어딘가로 가야만 하는 것, 일반적으로 그곳의 누군가를 제거하고, 무엇인가를 찾거나 명확히 하고, 다시 돌아와야 하는 것입니다. 불행히도 이것이 분위기를 파괴하는 지점이며, 일부 하위 플롯, 결말 또는 반전이 정말 눈길을 끌고 때로는 반쯤 열려 있어도 전체는 여전히 약합니다.
반면에 제가 정말 좋아하는 것은 존에서 방금 만난 사람들의 이야기이거나, 게임 자체가 어떤 방식으로든 안내하는 사람들의 사이드 스토리입니다. 이런 점에서 STALKER 2는 지도를 자유롭게 돌아다니는 정서적으로 강력한 롤플레잉 게임을 기반으로 하며 여러분에게 상당한 자유를 제공합니다. 존에 있는 사람들은 이 저주받은 지역이 던지는 모든 것과 싸우며 삶을 살고 있으며, 대개 술에 빠져 잠시 동안 문을 닫고 흡수합니다. 그들은 일반적으로 당신이 머리를 두 번 이상 흔들게 만드는 상황에서 당신의 도움이 필요하며, 그 후에야 현실 생활에서 일이 잘못될 수 있는 방식이 바로 이런 것임을 인정하게 됩니다. 그러나 농담은 단순히 그들을 도울 필요가 없다는 것입니다. 그러면 즉시 결정의 결과에 직면하게 됩니다. 누군가는 어깨를 으쓱하고 누군가는 당신을 비난하지만 때로는 그런 순간 총집에서 총이 꺼내지고 총격전이 시작됩니다. 하지만 여러분이 협력하고 도움을 준다면 멋진 스토리와 흥미로운 보상이 여러분을 기다리고 있으며 이는 여러분의 다음 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
피와 땀
그러나 스트림 중에 이미 이야기한 낡은 기술 조건이 있으며 제 생각에는 전체 경험에 큰 영향을 미칠 것입니다. 물론, 우리는 주로 GSC의 신제품을 플레이하는 PC 버전에 대해 이야기하고 있지만 최근 공개된 하드웨어 요구 사항으로 인해 약간 겁이났습니다. 실제로 RTX 4070 Ti Super를 Intel I7-12700 KF 프로세서 및 32GB DDR5 RAM과 결합해도 타협 없이 게임을 플레이할 수는 없습니다. 공평하게 말하면, 대규모 업데이트가 출시되면서 게임의 기술적인 상태가 개선되었다는 점을 인정합니다. 이는 게임이 출시되기 전에 Steam에서 게임을 다운로드할 수 없었던 이유이기도 했지만, 지금도 4K로 플레이하는 것은 생각할 수 없습니다. 그래픽 세부 사항에 대한 요구를 무시하면 게임은 특히 낮 동안, 특히 구역에서 만날 식물 세부 사항이나 몬스터 영역에서 단점을 매우 명확하게 보여주기 시작합니다. 그리고 적절한 이름의 “Epic” 레벨 설정을 사용하더라도 게임은 개발자의 데모에 나온 것과는 다릅니다.
많은 것들이 조명이나 현재 자연 속을 이동하는 시간의 결과입니다. 그리고 달빛과 수면의 조합이 정말 멋진 광경을 만들어낼 수 있다는 것도 인정합니다. 그러나 악마는 세부사항에 숨겨져 있으며, 이는 획기적인 것이 아닙니다. STALKER 2는 거대한 게임이고, 이는 최종적으로 게임이 어떻게 보이는지에 대한 중요한 한계 중 하나입니다. 게임이 주로 그래픽 카드보다는 프로세서를 사용한다는 것을 확인했지만 결과는 단순히 그런 것을 요구하지 않습니다. . 거기에 매우 나쁜 애니메이션, 인공 지능의 실수, 엄청난 수의 그래픽 결함, 그리고 마침내 버그(게임뿐만 아니라 인터페이스까지)를 추가하면 우리는 처음에 있었던 일로 돌아갑니다. 우선 분위기에 대해 말씀드리고 싶은 것은, 당연히 사람마다 다르게 인식하는 부분이기는 하지만, 한편으로는 게임을 많이 용서하게 만드는 속성이기도 하기 때문입니다…