어제 저녁 일찍 많은 플레이어들이 이른 크리스마스를 보냈습니다. 마지막 시리즈 이후 15년이 지난 후, STALK.ER 시리즈는 본격적인 속편인 Heart of Chornobyl로 성장했으며, 첫 번째 플레이어는 위험하지만 아름답고 분위기 있는 Zone에서 새로운 이야기를 시작할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 이미 밤에 이야기하기 시작한 최적화 문제 및 기타 단점을 추가하면 공식 비디오 및 예고편에서 보이는 모든 것이 아닙니다. 이것이 바로 GSC Game World의 개발자들이 자신들이 완성할 수 있었던 게임에 대해 감사와 열정을 표현하는 짧은 메시지로 응답한 이유일 것입니다. 동시에 모든 것이 여전히 최적이 아니라는 점을 인정하고 추가 수정을 약속합니다. .
GSC 게임 월드 팀의 메시지입니다.
Zone에 들어서기 전에 잠시 마음에서 우러나온 내용을 공유하고 싶습니다. pic.twitter.com/wuLRAkq7Ba
— 스토커 공식 (@stalker_thegame) 2024년 11월 20일
“모든 상황에도 불구하고 여기에 있습니다. 우리의 가장 위대한 게임, 우리의 이야기, 우크라이나에 보내는 러브레터. 15년이 넘는 세월이 흐른 뒤, 존의 문이 다시 열렸습니다.” 개발자들은 소셜 네트워크에 게재된 메시지 서두에 이렇게 썼습니다. 또한 그들은 이미 시리즈를 경험한 모든 사람들이 Heart of Chornobyl에서 편안함을 느낄 것이라는 믿음을 표현하는 동시에 완전히 새로운 초보자라도 게임의 독특한 세계에 열광할 것이라고 믿습니다. 개발자들에 따르면, STALKER 2는 스튜디오의 모든 직원들의 사랑과 열정으로 만들어졌기 때문에, 개발자들은 이것이 게임에서 느껴지기를 바랍니다. GSC 관계자는 “게임에는 우리가 믿을 수 없을 정도로 자랑스러워할 만한 것들이 많이 있습니다.”라고 덧붙였습니다.
그러나 다음 단락에서 그들은 자신들이 단점과 “깨끗하지 않은 가장자리”를 알고 있음을 인정하며 앞으로 며칠, 몇 주 안에 이를 개선하려고 노력할 것입니다. “STALKER 2는 거대한 게임입니다. […] 사실 우리는 비슷한 크기의 것을 만든 적이 없습니다.”라고 개발자들은 설명하며 아무데도 가지 않고 플레이어의 인상과 의견을 주의 깊게 모니터링하여 문제를 신속하게 해결할 수 있다고 약속했습니다. “출시 후 첫날에는 핫픽스를 작업하여 가능한 한 빨리 최상의 형태로 출시할 것입니다.”라고 저자는 약속합니다. 그러면 12월에는 향후 게임에 유입될 추가 무료 콘텐츠에 대한 더 넓은 계획이 있어야 하며, 아마도 상당히 큰 일이 될 것입니다.
그러나 우리는 세부 사항을 기다려야 하며 그때까지 계획된 “핫픽스”가 최적화, 특히 PC 게임이 주로 어려움을 겪고 있는 성능의 안정성에 영향을 미칠 수 있기를 바랍니다. 그러나 SteamDB의 통계에 따르면 113,000명의 플레이어가 Steam에서 처음 몇 시간 동안 동시에 게임을 플레이했다고 덧붙일 수 있는데, 이는 올해 비슷한 야망을 가진 다른 게임에 비해 그다지 많은 숫자는 아닌 것 같습니다. 그러나 사실 마케팅 담당자는 처음부터 게임이 Game Pass의 일부로 콘솔과 PC에서 이용 가능하다고 지적했으며 이는 의심할 여지 없이 이 특정 사례의 통계에 반영되었습니다.