Maksym Krippa가 몇 가지 다른 세부 사항을 추가한 GSC Game World 스튜디오 소유자에 따르면 STALKER 2: Heart of Chornobyl도 판매 성공을 거두고 이미 수익을 올렸다는 신선하고 즐거운 소식이 있은 후 개발자 스스로도 물었습니다. 말하기. 그들은 게임에 여전히 많은 부분이 필요한 수정 작업을 계속하고 있으며 스스로 인정했기 때문에 어떤 식 으로든 유휴 상태가 아닙니다. 플레이어와 스토커가 즐거운 연휴를 보내길 바라며 개발자들은 패치 1.1과 게임 전반에 걸쳐 1,800개 이상의 다양한 문제를 해결하고 A-Life에 대한 첫 번째 수정 사항을 포함하는 첫 번째 주요 업데이트 형태로 이른 크리스마스 선물을 제공했습니다. 체계.
STALKER 2: Heart of Chornobyl에서 영역의 새로운 땅을 계속 발견하는 모든 스토커에게 — 1,800개 이상의 수정 사항이 포함된 패치 1.1이 이미 PC와 Xbox에 출시되었습니다.
이 패치는 메인라인 미션, 스토리 진행, 사이드 미션, 충돌 및 버그를 수정합니다. 그것… pic.twitter.com/c84jnL6ec1
— 스토커 공식 (@stalker_thegame) 2024년 12월 19일
이 업데이트의 크기도 Steam에서 최소 110GB라는 것을 알 수 있습니다. “우리는 패치 크기가 커서 다운로드 프로세스에 시간이 걸린다는 것을 알고 있습니다. 여러분의 이해에 감사드리며 이 부분에 대해서도 노력하겠습니다.” 개발자들은 Steam의 업데이트 노트에 포함된 가장 중요한 사항을 나열하기 전에 썼습니다. 첫째, 그들은 이미 언급되고 자주 논의되는 A-Life를 해결하여 플레이어 등 뒤에서 적들이 생성되는 형태로 가장 시급한 문제 중 하나를 해결했습니다. 존이 소폭 부활해 다른 NPC와 더 자주 부딪힐 수 있게 되면서, 동시에 NPC의 가시성이 대폭 높아졌고, 그 밖에서도 오프라인 모드에서 NPC 모드가 제한되었던 공격적인 최적화가 수정되었습니다. 캐릭터가 문을 열지 않고 들어가거나, 작은 덮개 뒤에 숨거나, 캐릭터가 공격을 받거나 말을 걸 수 없는 경우에도 중립 행동에 갇히는 등 AI와 관련된 기타 수정 및 조정이 있습니다. 마찬가지로, 일부 임무에 대한 보상이 다시 증가하고 한 전투의 난이도도 높아지는 다른 균형 조정 수정 사항도 있었습니다.
물론 충돌, 최적화, 컷신, 상호 작용, 스토리 미션, 인터페이스의 물리 조정 또는 일반적인 현지화 등에 대한 수정 사항도 있습니다. 결국 이 목록은 발표된 1,800개의 수정 사항 중 일부에 불과하며 Steam이나 공식 웹사이트의 목록에서도 가장 중요한 수정 사항만 언급되어 있습니다. “여러분의 지지와 피드백에 감사드립니다. 저희는 여러분의 의견과 리뷰를 듣고 가능한 모든 문제를 조사하고 가능한 한 빨리 수정하기 위해 게임 작업을 계속할 것입니다. Zone에 있어서는 안 되는 '이상 현상'을 발견한 경우 기술 지원팀에 보고해 주세요. 이렇게 하면 특정 사례를 조사하고 더 빠르게 수정 사항을 구현하는 데 도움이 될 것입니다.”라고 개발자는 결론을 내립니다.