올해 1월 중순 Google은 Stadia 스트리밍 플랫폼을 중단했습니다. 이전 단계, 특히 모든 자체 개발 활동 취소는 오랫동안 이를 나타내었지만 서비스가 실행된 지난 9월에야 확인을 받았습니다. 분한 방법. 며칠 후면 Stadia가 가상의 묘지에서 다른 많은 Google 프로젝트에 합류한 지 2개월이 되지만 저널리스트 Stephen Totilo가 Axios 포털을 통해 보도한 것처럼 이는 기술 회사에 대한 결정적인 위치 정리를 의미하는 것이 아니라 오히려 비디오 게임 부문에 남아 다른 퍼블리셔 및 개발자에게 서비스를 추가로 제공하려는 노력입니다. 특히 라이브 서비스 게임으로 시장에 진입하고 Google Cloud가 제공할 수 있는 네트워크 인프라 솔루션을 찾고 있는 회사여야 합니다.
Post-Stadia, Google은 대규모 게임 기술 플레이로 라이브 서비스 게임용 클라우드를 홍보하고 있습니다.
Google Cloud 게임 팀을 운영하는 전 Stadia 임원:”우리는 다른 사람이 이러한 물건을 만들도록 도울 때 최선을 다합니다. 반드시 직접 만들 필요는 없습니다.”https://t.co/tYA6d0ktHj
— 스티븐 토틸로(@stephentotilo) 2023년 3월 8일
앞서 언급한 Google Cloud를 통한 게임 활동 책임자인 Jack Buser는 “Google Cloud가 다른 사람들이 프로젝트를 개발하는 데 도움이 될 수 있다는 것을 깨달았을 때 Stadia를 결정해야 했던 시점이었습니다.”라고 말합니다. 기존 플랫폼이 쉽지 않다는 점을 암시 스파이크 그리고 거기에 투자된 시간과 돈을 고려할 때 그것을 사용하지 않는 것은 아마도 부끄러운 일이 될 것입니다. 이를 위해 Google은 퍼블리셔가 자체 인프라를 준비할 필요 없이 라이브 서비스 게임의 실행을 보장하는 서비스 패키지를 잠재적인 이해 당사자에게 제공합니다. 우선 게임에 초점을 맞춘 서버 플랫폼이고, 그 다음은 클라우드의 데이터 스토리지 관리, 마지막으로 BigQuery를 통해 플레이어와 게임에 대한 분석에 액세스하는 것입니다.
이로 인해 Google은 무고장 운영 보증인의 위치에 놓이게 되었으며, Totil에 따르면 데이터 로드 및 양으로 인해 수익성이 좋은 라이브 서비스 개념에 종종 위험에 처합니다. 성공적인 협력의 예로 Buser는 의심할 여지 없이 Ubisoft, Niantic 또는 Unity 계열의 파트너를 나열하여 다른 사람을 유치할 수 있도록 했습니다. 따라서 Google은 Microsoft와 Amazon이 게임 부문에서도 당연히 작동하는 클라우드 서비스로 대부분 지배하는 공간에 진입하고 있음이 분명합니다. 그러나 Google 대표가 말했듯이 살아 있는 게임, 회사는 집중하고 싶지 않기 때문에 적어도 이 방향에서는 특정 방향으로 나아가고 있으며 적절하게 프로파일링할 수 있습니다. 그러나 패키지에 실제로 스트리밍 도구가 포함되어 있지 않다는 점을 언급하는 것이 중요합니다. Totilo는 2021년에 IGN 또는 AT&T와 같은 선택된 파트너에게 Stadia의 기능 라이선스를 설명했지만 스트리밍 서비스가 종료된 후에는 이 중 어떤 것도 제공하지 않는 Engadget 잡지의 기사 링크로 Twitter에서 이에 주목했습니다.