나는 Vortex에서 스노보드 게임에 대한 사랑을 여러 번 고백했습니다. 그리고 테니스 경기의 경우와 마찬가지로, 가장 훌륭하고 관대했던 시절이 우리보다 훨씬 뒤에 있다는 것을 후회합니다. 그러나 나는 그들의 르네상스가 정확히는 아니더라도 적어도 몇 번의 복귀를 희망합니다. PS1의 Cool Boarders 시리즈를 좋아하고 PC의 Supreme Snowboarding을 정말 좋아했던 만큼 내 눈에는 SSX를 능가하는 것은 없었습니다. 그리고 나는 수년간 SSX의 컴백을 바랐지만 헛수고였습니다.
아직 공식적인 속편이나 리부트가 예정되어 있지는 않지만 SSX를 공개적으로 수용하는 영적 후계자가 있습니다. 또한 N64용 Nintendo의 1080° Snowboarding에서 영감을 얻을 수도 있습니다. Tricky Madness라고 불리는 이 게임은 인디 개발자 Nathan Dearth가 작업하고 있습니다. 물론 이것은 속도에 중점을 두고 머리를 핑핑 돌게 만들 미친 트릭이 포함된 거대한 점프를 갖춘 아케이드입니다.
저자는 숨겨진 놀라움과 지역이 있는 손으로 제작한 8개의 별도 지도로 여러분을 초대합니다. 그런 다음 캠페인을 심어야 합니다. 오픈 월드 산에서. 슬로프에서 트랙은 다양한 방식으로 분기되어야 하며 가장 빠른 속도를 원하든 가장 높은 점수를 달성하든 관계없이 최상의 변형을 찾아야 합니다. 덕분에 타이틀은 상당한 재생성도 제공해야 합니다.
각자의 스토리와 개성, 특별한 트릭을 지닌 8명의 경쟁자를 선택하게 됩니다. 이미 공식 웹사이트에서 그 중 일부를 볼 수 있습니다. 그리고 댓글도 없을 겁니다. SSX의 정신적 후속작 역시 탄탄한 사운드트랙이 필요하며, 라이센스 트랙 없이 지내야 한다고 하더라도 데모는 좋은 기반처럼 보입니다.
그리고 가장 좋은 점은 무엇입니까? 지금 Steam에서 무료 데모를 사용해 볼 수 있습니다. 윈도우, 맥, 리눅스에서 사용할 수 있습니다. 지금은 동일한 트랙에서 프리스타일과 타임 트라이얼을 플레이할 수 있습니다. 데모는 여전히 개선되고 있지만 이미 SSX 베테랑들이 기억하는 것처럼 보이고 제어됩니다. 개발은 2022년 8월에 시작되었습니다. 당시 Nathan Dearth는 여전히 혼자서 게임 작업을 진행하고 있었습니다. 하지만 나중에 그는 몇 명의 도우미를 배에 초대했습니다. 정식 버전은 2025년 말에 출시될 예정이며 25달러에 판매될 예정입니다. 나중에 콘솔에도 나타날 것입니다. 이 게임은 Unity 엔진으로 구동됩니다.
앞서 언급한 공식 웹사이트, 트위터, 작가 웹사이트에서 Tricky Madness를 팔로우할 수 있습니다.
스노우보드 게임
스노보드 비디오 게임은 디지털 역사에서 크고 중요한 부분을 차지합니다. 예를 들어 PlayStation 1 시대에는 Cool Boarders 시리즈가 지배적이었고, Supreme Snowboarding은 밀레니엄 전환기에 PC에서 많이 플레이되었고, 나중에는 Amped 시리즈가 되었으며, 최근 몇 년 동안 플레이어들은 Steep, Riders Republic 또는 Shredders가 기회입니다. 그러나 제 생각에는 그들 중 어느 것도 SSX 브랜드에 미치지 못합니다. 2000년부터 2012년까지 EA Sports에서 나온 이 시리즈는 당연히 아케이드 스노보드를 완전히 장악했습니다. 사실 아직까지 누구도 완벽하게 후속 조치를 취하지 못했다고 생각합니다.