Studio Luminous Productions가 종료됩니다. 그럼에도 불구하고 모회사인 스퀘어 에닉스가 타바타 하지메의 팀을 자체 구조로 통합할 것이라는 현재 보고서는 매우 단순하게 해석될 수 있습니다. 이로 인해 Final Fantasy XV와 최근 출시된 액션 게임 Forspoken의 저자는 정체성을 잃고 또 다른 존재가 될 것입니다. 개발 단위 Square Enix를 위해 내부적으로 새로운 게임을 개발하는 다른 팀과 함께. 그러나 이것이 스튜디오가 현재 작업을 중단해야 한다는 의미는 아닙니다. Forspoken의 DLC는 현재 준비 중입니다. 따라서 공식적일 뿐이지만 외부적으로는 상당히 중요한 단계입니다.
“이번 합병은 내부 개발 스튜디오의 경쟁력을 더욱 강화하기 위한 회사의 노력의 일환이며, 이는 중기 사업 전략에서 설정한 목표입니다.” 비교적 간결한 보도 자료입니다. 변환은 올해 5월 1일에 이루어지지만 개발자는 자체 Luminous 엔진을 실행하는 기술 전문가뿐만 아니라 게임 작성자로서의 위치를 잃어서는 안 됩니다. 반대로 Square Enix는 현재 이와 관련하여 전혀 구체적이지 않지만 향후 타이틀 포트폴리오 전반에 걸쳐 더 넓은 적용 범위를 찾아야 합니다.
Luminous Productions의 업데이트 pic.twitter.com/fbDENflRhj
— 루미너스 프로덕션(@LumiPro_EN) 2023년 2월 28일
이후 스튜디오 대표들도 소셜 네트워크에서 모회사와의 연결에 대해 언급하고 업무 관점에서 아무것도 바뀌지 않아야 함을 확인했습니다. “5월 1일 Luminous Productions가 Square Enix와 합병한다는 소식을 이미 들으셨을 것입니다. 그러나 우리는 Forspoken에 계속 집중하고 있으며 현재 게임 자체의 성능을 다루는 이전에 발표된 패치와 여름 릴리스를 위해 진행 중인 In Tanta We Trust DLC를 작업하고 있습니다.”라고 개발자들은 말했습니다. 그들은 내부 구조 내에서 스튜디오가 2018년에 설립되었음을 상기시키고 게임 개발을 통한 여정을 개발자와 공유한 모든 팬에게 감사를 표합니다.
Luminous Productions가 Square Enix의 스플린터 셀로서의 시대가 끝나고 있다는 점을 고려하면 이것이 실제로 이전 질서로의 회귀라는 점을 기억할 가치가 있습니다. Luminous에 기인한 Final Fantasy XV는 Hajime Tabata의 내부 팀, 특히 Business Division 2에서 만들어졌습니다. 당시 Square Enix에는 12개의 유사한 부서 또는 부서가 있었지만 2020년에 구조 조정을 받았으며 프로세스는 2023년에도 계속될 것으로 보입니다. . 종료 뒤에 정확히 무엇이 있는지 추측할 수도 있습니다. 독립적인 Luminous Productions의 운영은 앞서 언급한 전략 계획의 일부인지 또는 Forspoken의 실패에 대한 반응인지 여부에 관계없이 유효합니다. 어쨌든 스튜디오의 현재 직원 150명은 5월 1일부터 새로운 정식 집을 가지게 되지만 나머지는 다른 프로젝트에서 결정할 것입니다.