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    Square Enix는 Eidos와 Crystal Dynamics를 두려워했어야 했습니다.

    Square Enix는 Eidos와 Crystal Dynamics를 두려워했어야 했습니다.

    8월 7, 2022

    얼마 전 Eidos Montreal 스튜디오의 설립자인 Stephane D’Astous는 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Square Enix의 5월 인수를 매우 이상하다고 말했습니다. 이후 Square Enix는 스튜디오 Eidos Montreal뿐 아니라 다른 서부 스튜디오인 Square Enix Montreal 및 Crystal Dynamics도 스웨덴의 Embracer에 매각했는데 금액은 3억 달러에 불과했습니다. D’ Astous는 판매를 차고 판매라고 부르며 또 다른 가능한 무역 제안을 방해하지 않으려는 노력이 역할을 할 수 있다고 언급했습니다. Sony는 Square Enix에 관심이 있다고 하는데, Square Enix의 일본 지점에만 관심이 있는 것으로 알려져 있으며, 이 경우 서양 스튜디오는 계획에 맞지 않습니다. 그러나 분석가 David Gibson은 이제 또 다른 가능성을 제시했습니다. 그에 따르면 Square Enix는 서부 스튜디오 또는 판매에 대한 영향에 대해 걱정했어야 했습니다.

    1) Crystal Dynamics/Eidos(CD/E) 판매는 타이틀이 나머지 그룹의 판매를 잠식하여 자본 효율성을 향상시킬 수 있다는 우려에 의해 주도되었습니다.

    — 데이비드 깁슨(@gibbogame) 2022년 8월 5일

    Gibson은 Square Enix의 최신 재무 보고서의 처리를 기반으로 자신의 주장을 펼쳤고, 그 후 보고서에서 언급된 모든 흥미로운 내용을 자세히 설명했습니다. 현재의 움직임은 계획의 첫 번째 단계의 일부가 될 Western Studios의 매각과 함께 “자본 효율성”을 개선하는 것입니다. 그 이유는 또한 스튜디오가 일반적으로 Square Enix의 다른 타이틀과 아시아 부분에 대한 게임과 함께 “식인화”했어야 했기 때문입니다. 주요 변경의 두 번째 단계에서는 포트폴리오를 재평가해야 합니다.

    이러한 변경 사항은 주로 서부에 영향을 미치고 이미 영향을 미쳤으며 Square Enix는 일반적으로 일본 타이틀과 개발자에 초점을 맞출 것이므로 “자본 효율성”을 높이는 것을 기반으로 주식을 매각하려고 합니다.

    Gibson은 “게임 개발 비용 상승은 100% 소유 스튜디오가 선택적으로 리소스를 집중해야 한다는 것을 의미하므로 확장이 제한됩니다.”라고 말합니다. 일부 스튜디오는 100%로 유지되는 반면 다른 스튜디오는 지분 또는 합작 투자(예: “합작 회사”)를 통해 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 주로 서부에 영향을 미치고 이미 영향을 미쳤으며 Square Enix는 일반적으로 일본 타이틀과 개발자에 초점을 맞출 것이므로 “자본 효율성”을 높이는 것을 기반으로 주식을 매각하려고 합니다. Gibson은 이미 추측되고 있는 Sony 외에도 관심 있는 구매자가 있을 것으로 예상하며 한국의 Nexon과 Ubisoft의 지분을 늘리려는 중국의 Tencent에 대해서도 언급했습니다.

    동시에 Western Studios의 매각으로 Square Enix의 자본 비용이 8억 4천만 달러에서 14억 달러로 증가했습니다. 이는 추가 투자의 경우 포트폴리오에서 다른 것을 팔 필요가 없다는 것을 의미합니다. 스튜디오는 인수 직후 다른 스튜디오를 설립하거나 구매하고 싶다며 추가 확장 계획이 있다는 의미를 내비쳤기 때문에 추가 투자에 대해서는 이견이 없다.

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