Square Enix는 미래를 생각하면서 시대와 함께 움직입니다. 그는 이것을 새롭고 지속적으로 개발하는 기술에서 보고 있기 때문에 NFT(다른 스튜디오 및 회사와 달리 작동하지 않았고 여전히 믿고 있음) 이후 인공 지능을 실험하려고 합니다. 이러한 시도 중 하나의 첫 번째 결과는 Steam에서 무료로 다운로드할 수 있는 SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE라는 기술 프로토타입입니다. 하지만 선수들은 예상과 다른 결과를 얻었기 때문에 크게 기뻐하지 않습니다. 그리고 비기능적인 것…
(Square) Enix의 역사와 창조에 대한 감정가들은 이 긴 이름에서 친숙한 것을 눈치챘을 것입니다. Portopia Serial Murder Case는 1983년에 Chunsoft가 개발하고 당시 Enix가 퍼블리싱한 Dragon Quest 시리즈 Yuji Horii의 디자이너이자 이후 작가가 디자인한 어드벤처 게임입니다. 그리고 여기서 우리는 원래 게임에 대해 이야기하고 있기 때문에 Hideo Kojima의 큰 게임 영감이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 하지만 현재로 돌아가자 게임, 실제로 리메이크라고 부를 수도 있습니다. “40년 전 제가 만든 어드벤처 게임 포트피아 연쇄살인사건이 오늘 부활했습니다. 아직은 배우는 단계라 야스가 아직은 조금 고집이 센 편이지만 좋아해 주셨으면 합니다. 관계자 여러분께 감사드린다”고 말했다. 그의 트위터에 Horia를 썼다., 영어에서 기계 번역을 신뢰할 수 있다면. 그러나 결국 그것 역시 Square Enix가 현재 테스트하고 테스트하는 기술의 힘입니다.
원래 게임은 텍스트와 명령의 원칙에 따라 당시 대부분의 어드벤처 게임처럼 작동했습니다. “이러한 텍스트 입력 시스템을 통해 플레이어는 많은 자유를 느낄 수 있었습니다. 하지만 한 가지 공통적인 좌절의 원인이 있었습니다. 플레이어는 자신이 어떤 행동을 취하고 싶은지 알고 있었지만 올바른 문구를 찾을 수 없었기 때문에 할 수 없었습니다.”라고 설명이 나와 있습니다. 현재 Square Enix 자체에서 언급한 바와 같이 당시에는 자연어 처리(NLP)가 상당히 제한적이었기 때문에 오늘날 현대적인 대응 제품이 무엇을 할 수 있는지 보여주고자 합니다. 아니면 적어도 그렇게 될 예정이었습니다. 인공 지능과 작업 절차 덕분에 게임이 플레이어의 지시와 진행에 자연스럽게 반응하도록 되어 있었습니다. 그러나 플레이어와 그들의 수많은 부정적인 리뷰에 따르면, 이것은 게임이 상당히 구속력이 있고 플레이어가 의도한 경로를 따르도록 강제하기 때문에 발생하지 않습니다. 또는 단순히 플레이어의 노력을 무시하거나 “할 말이 없다”거나 “당면한 작업에 집중해야 합니다”라고 말합니다.
무슨 일이 일어나는가 하면 플레이어는 누군가가 어디에 있는지 질문하지만 게임은 반복적으로 WHO라는 질문에 대답합니다. 플레이어 중 한 명은 포트라는 단어 자체가 작동하지 않는 포트로 게임을 강제로 이동시키려는 기괴한 대화에 대해 설명했습니다. 그래서 다른 단어와 문구를 사용하려고 했습니다. 그러나 그가 다른 위치를 선택하자마자 게임 자체가 그를 항구로 데려가기로 결정했습니다. 그리고 그 예는 비슷한 경우로 가득 차 있습니다. 개발자들에 따르면, 게임과 소통하는 방법을 알지 못하는 플레이어의 문제를 없애고 동시에 그들에게 선택권과 자유를 주는 것은 NLP의 현대적 사용이었습니다. ChatGPT 및 기타 유사한 응용 프로그램의 텍스트 및 대화 출력이 범람하는 시점에서 이것은 확실히 흥미롭게 들리지만 그 결과는 순전히 선형 게임입니다. 할 선수. 어쨌든 그것은 AI Tech Preview와 Square Enix조차도 장르 측면에서 명시 적으로 NLP 어드벤처 게임이라고 부르는 AI 기반 게임처럼 들리지 않습니다.
개발자가 과시하는 약어는 무엇을 의미합니까?
· NLP = 자연어 처리
이들은 (컴퓨터) 언어학, 정보학(인공 지능) 등의 경계에 있는 기술입니다. 그 중 일부는 기계가 자연 언어를 이해하는 특정(절대적이지 않은) 수준을 요구하는 텍스트 또는 구어의 분석 또는 생성입니다. 기계 번역 외에도 텍스트 추출, 자동 수정, 음성 합성 및 챗봇에도 사용됩니다.
· NLU = 자연어 이해
오타, 모호성 또는 서투른 문구 및 기타 결함에도 불구하고 이해하고 사용자가 달성하려는 원래 의도를 이해하도록 프로그래밍되는 자연어 처리의 필수 부분입니다.
· STT; TTS = 음성을 텍스트로, 텍스트를 음성으로(음성에서 텍스트로, 텍스트에서 음성으로)
합성을 사용하여 음성 단어를 서면 텍스트로 또는 그 반대로 변환하고 인식합니다. STT 및 ASR(자동 음성 인식)의 도움으로 하드웨어와 소프트웨어를 모두 지시하고 제어할 수 있습니다.
· NLG = 자연어 생성
가장 중요하고 현재 가장 인기 있는(챗봇 덕분에) 인공 지능 기술 중 하나이며, 전산 언어학에도 속합니다. 입력된 입력 데이터를 기반으로 사람의 언어로 이해하기 쉽고 유창한 메시지를 생성하는 작업입니다.
리뷰의 일부는 게임의 첫 번째 부분도 마스터할 수 없다고 말합니다. 여러 가지 방법으로 게임을 소통하고 작성하려고 노력하지만 단순히 할 수 없고 가차 없습니다. 다른 사람들은 기술적인 문제, 키보드가 작동하지 않는다고 불평하지만 불명예 처음으로 공식적으로 영어로 출시된 훌륭한 어드벤처 게임은 이러한 대우에 대해 Square Enix를 비난합니다. 다른 사람들은 결과가 AI와 전혀 관련이 없을 때 오해의 소지가 있는 레이블인 AI Tech Preview에 집중합니다. 많은 사람들이 개념 자체가 나쁘지는 않지만 결과는 제대로 작동하지 않는다는 것을 인정합니다. Steam의 전체 리뷰 요약조차도 개별 리뷰를 읽지 않고도 그 자체로 말합니다. 현재 SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE는 매우 부정적인 리뷰를 “자랑”하며 218개의 리뷰 중 긍정적인 리뷰는 18%에 불과합니다.
이 게임은 인공 지능에 직접 초점을 맞춘 특수 사업부인 Square Enix의 AI 사업부에서 개발했습니다. 게임의 공식 웹사이트는 향후 데모 및 프로토타입에 사용할 AI 기술의 연구 및 개발에 중점을 두고 있다고 명시하고 있습니다. 그러나 문제는 그가 현재의 사업을 먼저 어떻게 처리할 것인가이다. 게임 설명에도 NLG, 즉 자연어 생성을 사용한다고 주장하지만 실제로는 게임의 일부도 아닙니다. 우리는 블로그에서 이것이 게임이 비윤리적인 반응을 생성하는 것을 방지하기 위한 것이지만 향후 추가를 고려하고 있음을 알게 되었습니다. 완전히 새로운 비대본 텍스트의 생성은 전체 게임을 크게 변화시키고 아마도 플레이어가 가장 관심을 가질 것이므로 결국 게임을 풍부하게 할 것인지 기다릴 수 밖에 없습니다. 그리고 게임 자체가 플레이어를 존중하기 시작할까요, 아니면 자신의 필요에 따라 플레이어를 어딘가로 계속 밀어붙일까요…