작년 말은 대체로 새로운 추세의 시작이었습니다. 우리는 일부 퍼블리셔와 개발자가 NFT 물결에 뛰어들어 이 기술의 개념을 타이틀에 사용하려고 하는 것을 볼 수 있었습니다. 아직 출시되지 않은 22cans와 그들의 게임 Legacy의 개발자들이 게임을 성공적으로 매진시키고 있습니다. 근거 NFT의 형태로. 자체 Quartz 네트워크를 시작하고 Ghost Recon: Breakpoint를 통해 NFT를 판매하기 시작한 Ubisoft는 덜 성공했지만 실제로 거둔 것은 플레이어와 아마도 직원의 날카로운 비판이었습니다. 그리고 STALKER 2에서 NFT를 사용하여 계획을 발표한 후 역전시키고 팬들의 불친절한 반응에 모든 NFT를 제거하려는 GSC Game World의 개발자가있었습니다. 그러나 성공이나 실패에 관계없이 NFT로 운을 시험해보고 싶어하는 다른 회사가 있으며 2021년 말 트렌드를 주도한 Square Enix가 새해 계획을 확인하고 공개할 수 있습니다. 통합이 진행됨에 따라 Josuke Macuda 대통령에게 카드를 보냅니다.
스퀘어 에닉스 CEO 마쓰다 요스케, 공개 신년 서한에서 NFT, 메타버스 및 블록체인 기반 게임 완전히 수용
“실행 가능한 토큰 경제를 우리 게임에 설계함으로써 우리는 자급자족하는 게임 성장을 가능하게 할 것입니다.”https://t.co/0eWsCC0sMa pic.twitter.com/GEGqD9dJqX
– 니벨(@Nibellion) 2022년 1월 1일
마쿠다는 “블록체인 기반 게임은 게임을 통해 돈을 버는 개념을 장려함으로써 게임의 자체 성장을 가능하게 할 잠재력이 있다”고 적었다. 그는 또한 플레이어가 NFT에 매우 열성적으로 접근하지 않더라도 기술이 새로운 청중을 끌어들일 수 있으며 결과적으로 모두에게 이익이 될 것이라고 말했습니다. Macuda는 “Square Enix는 그러한 게임을 강화하기 위해 자체 암호화폐를 도입할 수 있습니다.”라고 덧붙이며, 많은 유명 게임 시리즈의 일본 퍼블리셔 및 개발자가 실행하기를 원하는 일반적인 문구 뒤에 이미 구체적인 계획이 있는 것으로 보입니다. “저는 재미를 위해 플레이하는 사람들과 전체 커뮤니티의 대다수를 차지하는 사람들이 새로운 트렌드에 대해 유보를 표명했다는 것을 알고 있습니다. 이는 충분히 이해할 만합니다. 하지만 스퀘어 회장은 에닉스에 “경기를 하고 돈을 벌고자 하는 동기가 있는 사람들이 많을 거라 믿는다”고 말했다.
사용자 콘텐츠는 오로지 개인의 자기 표현 욕구 때문에 생성되는 것이지, 창의적인 노력에 대해 보상할 명시적인 인센티브가 없기 때문이 아니라고 스퀘어 에닉스(Square Enix)는 말합니다.
그러나 다른 말로 하면 일본 회사가 반드시 Ubisoft와 같은 NFT 고전적인 화장품 허용량으로 전환하기를 원하지 않는다는 것이 분명합니다. 대신 플레이어에게 개별 타이틀에서 자신의 토큰을 생성한 다음 거래할 수 있는 기회를 제공합니다. . 이 모델은 예를 들어 도입부에서 언급한 레거시와 함께 제공되는 전략을 고려할 때 분명히 더 흥미롭습니다. 즉, 가상 작업장 또는 전체 공장을 구축하려면 원하는 제품을 만든 다음 판매용으로 시장에 내놓고 추가로 NFT 형식으로 수수료를 받고 거래합니다. Macuda는 “게임에서 디지털 창작물을 활용할 수 있으면 사용자 콘텐츠 공간이 활성화될 수 있습니다.”라고 믿으며 기존 상태에서 변경될 사항을 설명합니다. 탑맨인 Square Enix는 “사용자 콘텐츠는 오로지 개인의 자기 표현 욕구 때문에 생성되는 것이지, 창의적인 노력에 대해 보상할 명시적인 인센티브가 없기 때문이 아닙니다.”라고 말합니다. 그러한 사람들에게 보상이 무엇을 의미하는지에 대해 논쟁할 수 있지만, 존재하지 않았다 스퀘어 에닉스의 관점에서 지금의 노력을 수익화할 수 있는 기회는 가장 중요한 변화이자 NFT가 의미를 가질 수 있는 방식입니다.
마쿠다는 결국 명확한 재무 평가의 비전, 노력, 무엇 더 많은 사람들을 만들어 개별 게임에 도움이 될 수 있습니다. 그러나 스퀘어 에닉스 회장의 선택은 여전히 중요하므로 이는 NFT 레이블이 있는 일방 통행이 아니라 설명된 동기의 확장일 뿐이라고 덧붙입니다. “실행 가능한 토큰 경제를 기반으로 게임을 구축함으로써 게임이 독립적으로 성장할 수 있습니다. 이러한 종류의 생태계는 제가 생각하는 분산형 게임의 핵심이며, 이것이 미래에 우리 업계의 주요 트렌드가 되기를 바랍니다.”라고 Macuda는 결론을 내렸습니다. 보고서 말미에서 그는 Square Enix 이니셔티브가 올해(2022년 새해)에 시작될 것이며 이미 확립된 브랜드와 관련이 있을 것이라고 공개적으로 주장합니다. 그러나 상당 부분 그 통합 탈중앙화 게임 플레이는 이러한 추세의 전반적인 발전뿐만 아니라 다양한 사용자 그룹의 의견에 따라 달라질 수 있으므로 남은 것은 Squre Enix가 말에 집착하지 않고 NFT의 불가피한 구현에 충분한 균형을 바치기를 바라는 것뿐입니다. .
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