Cloud Imperium Games의 Star Citizen 게임이 Squadron 42라는 스토리 파트를 받게 된다는 공식 확인 이후 놀라운 11년이 지났습니다. 이 캠페인은 원래 Kickstarter 캠페인의 일부로 약속되었지만 프로젝트는 우선순위가 아니었고 Chris Roberts가 이에 대해 이야기할 때 항상 막연하고 막연했습니다. 물론, 정보는 해가 갈수록 더욱 정확해지기 시작했고, 당시 게임의 현황을 분석한 여러 가지 상세한 영상을 볼 수 있었으며, 팬들은 무엇보다도 참여를 약속한 헐리우드 배우들의 집합을 기대하고 있었습니다. 주연으로 출연하게 됩니다. 그러나 메인 게임이 아직 끝나지 않았다는 점을 고려하면 플레이어는 Squadron 42가 제작 중이라는 사실을 잊었을 수 있습니다. 이것이 바로 Cloud Imperium 사람들이 우리에게 연락하여 다시 내부를 들여다보고 중요한 내용을 제공하도록 연락한 이유입니다. 확인 – 게임의 내용과 기능이 완성되었습니다. 그러나 플레이어의 기대뿐만 아니라 주로 개발자가 설정한 표준을 충족하기 위해서는 세부 사항의 점진적인 디버깅과 모든 측면의 개선 단계를 거쳐야 합니다. 그렇기 때문에 아직 출시일은 확정되지 않았지만, 스타시티즌의 열렬한 팬이 아니더라도 영상은 시청할 가치가 있습니다.
이 영상은 최근 CitizenCon의 일부로 공개되었으며, 인상적인 오프닝 컷씬뿐만 아니라 개발자의 해설과 함께 긴 게임 플레이 부분도 보여줍니다. 또한 위 내용을 확인하고 게임 디렉터 Richard Tyrer에게 발언권을 주는 Chris Roberts의 간략한 등장도 특징입니다. 예를 들어, 게임 장면에서 우주 전투를 시청하는 것이 가능합니다. 이는 자연스럽게 “대형” 스타 시티즌을 기반으로 하지만 플레이어에게 더욱 영화적이고 강렬한 경험을 제공해야 합니다. 게임의 주요 콘텐츠가 됩니다. 그러나 자신의 배를 사용하면 우주뿐만 아니라 행성 표면 위에서도 비행하고 싸울 수 있습니다. 이는 인정해야합니다. 모든 측면에서 좋아 보입니다. 음향 효과, 효과, 조종석 세부 사항 및 다양한 충격은 전체적으로 매우 강력한 분위기를 조성하고 세부적인 환경과 매우 잘 결합됩니다. 그러나 게임은 배 외부의 행성에서도 진행되므로 1인칭 세그먼트의 더 긴 데모가 시작됩니다.
여러 곳에서 Squadron 42 뒤에 있는 Half-Life와 같은 게임에서 영감을 얻는 사람은 우리뿐만이 아닙니다. 이는 색상 팔레트뿐만 아니라 개발자가 비디오에서 시간을 보낸 첫 번째 도구에서도 강조됩니다. 앞서 언급한 Half-Life의 중력 소총과 유사한 군용 멀티 툴(Military Multi-Tool)이라는 총 모양의 도구입니다. 그런 다음 Cloud Imperium의 개발자는 Valve의 개발자와 매우 유사한 도구를 구현하여 플레이어가 이를 사용하여 물리 기반 공간 퍼즐을 풀 수 있도록 합니다. 다시 말하지만, 완전히 독창적인 것은 아니지만 개발자가 말하는 내용이 적어도 부분적으로 사실이라면(특히 위치에 기반한 독특한 퍼즐에 대한 부분) 게임플레이에 좋은 추가 요소가 될 수 있습니다. 하지만 예상대로 주로 이벤트로 채워질 예정이다.
예를 들어 첫 번째 총격전 중 하나는 파괴 가능한 환경, 명확한 약탈 시스템, 현실적인 광경 또는 환경에서 더 나은 방향을 제공하는 전술적 미니맵을 보여줍니다. 솔직하게 말하면, 게임이 아직 완벽하게 원활하게 진행되는 것은 아니지만, 다시 한번 말하지만, 슈팅 느낌, 환경, 사운드에 있어서는 전혀 나쁘지 않습니다. 또한 개발자들은 완전히 전투 밖에서 수행되는 행동을 포함하여 환경과의 모든 상호 작용이 적절하게 애니메이션화되고 플레이어가 주변 공간에서 행동의 효과를 관찰할 수 있도록 했습니다. 다양한 물체를 조작하는 일이든, 앞쪽의 큰 부분을 움직이는 금속 바퀴를 앞뒤로 의무적으로 돌리는 일이든 마찬가지입니다.
게다가 개발자들은 언급된 영화성을 유도하기 위해 심혈을 기울였기 때문에 게임의 매우 유기적인 부분뿐만 아니라 모션 캡처 스튜디오도 엿볼 수 있었습니다. Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill, John Rhys-Davies 또는 Mark Strong과 같은 배우가 점차 번쩍이며 수년이 지난 후에도 큰 매력으로 작용하여 Squadron 42에 관심을 가질 이유가 있습니다. 또한 개발자들은 가만히 있지 않고 몇 년 전 선보인 배우들의 모습을 대폭 개선했습니다. 물론 이는 보조 캐릭터에게도 적용되지만, 모든 것을 같은 수준으로 만들 만큼 충분한 배려를 받지 못했다는 점은 솔직히 눈에 띕니다. 다른 샷을 보면 현재 게임의 개별 부분을 최종적으로 다림질하는 기간이 매우 조심스러워야 한다는 것이 분명하게 드러납니다. 왜냐하면 제시된 샷의 게임은 정말 매끄럽지 않기 때문입니다. 특히 다음과 같은 부분이 있는 부분에서는 더욱 그렇습니다. 더 많은 물건이나 다른 캐릭터. 그러나 개발자들은 출시 날짜에 대해 분명히 스트레스를 받지 않으며 Roberts는 결국 날짜가 설정되면 플레이어가 즉시 알 수 있다고 확인합니다.
우리는 언제까지 기다릴 것인가? 년도? 둘? 그리고 게임이 전혀 나올까요? 비슷한 질문을 갖고 계시다면 – 제가 그 질문을 여러분과 공유하겠습니다 – 이제 Squadron 42라는 거대한 프로젝트가 실제로 결승선에 있는 것처럼 보입니다.