매우 긍정적 인 리뷰. 플레이어에 대한 매우 긍정적 인 평가. 훌륭하고 상상력이 풍부한 게임 플레이. 다른 게임을 소유하지 않고 두 번 플레이 할 수있는 기회. 이것은 또한 지난 주 말에 출판 된 Hazelight Studio의 참신 인 Split Fiction에 대해서도 언급 할 수 있으며 여러면에서 저자 Josef Fares에 의해 모든 것을 확인했습니다. 그러나 주말 이후, 열정은 확실히 끝나지 않았으며 의심 할 여지없이 전자 예술 계급에서 통치해야했으며, 이로 인해 소설을 출판사와 레이블 EA Originals의 소유자에서 세상으로 나누는 데 도움이되었습니다. Steam에서 동시 플레이어의 수로 표현 된 게임의 인기를 측정하면 EA의 People of EA가 발표 한 게임은 단 하나 뿐이며,이 게임은 충분하지 않습니다.
예를 들어, SteamDB 포털을보고 자신이 설명한 통계를 보려면 첫 번째 기록이 3 월 7 일 금요일에 기록되었음을 알 수 있습니다. 그 당시 평행 플레이어의 수는 Steam에서 197,000 명으로 올라 갔지만 주말에 숫자가 커질 것으로 예상되었습니다. 실제로, 한 시점에서 현재 가장 많은 커넥 티드 플레이어 수는 일요일 259 003입니다. SteamDB 포털의 또 다른 부분은 스플릿 소설이 전자 예술 게임 테이블의 Apex Legends와 함께 Steam의 Apex Legends와 순위를 매기는 것을 보여줍니다. Apex는 40 만 명 미만의 플레이어를 가지고 있으며, 스플릿 소설과 관련하여 아마도 메타에 도달하지 못할 것입니다.
그러나 우리가 순전히 위험 게임으로 돌아 오면 스플릿 소설은 2 점에 비해 증기 숫자의 약 3 배를 가지고 있으며, 이는 모든 칭찬과 긍정적 인 리뷰를 넘어서 판매가 발생했습니다. Josef Fres와 그의 팀의 이전 게임에는 2 천만 부가 넘는 사본이 있으므로 적어도이 광학에는 새로운 참신함이 있습니다. 그러나 스튜디오가 흥미로운 이정표를 기다리고 있었을 가능성이 높기 때문에 판매 된 작품의 수는 아직 출판되지 않았습니다.
결론적으로, 우리는 Kristyna가 10 점을 가득 채웠던 우리의 검토를 기억합니다. 그 자체로는 그 자체로 최소한 관심있는 이유,이 순수한 협력 게임이 실제로 어떻게 진행되는지, 그리고 그것이 둘 이상의 방법보다 더 나은지 여부입니다.