이미 어제, 우리는 짧은 보고서, Split Fiction Studio Hazelight가 Steam에서 어떻게 성공했는지 요약하여 하루 후에 마침내 판매 된 조각 수에 대한 정보를 추가 할 수있었습니다. 개발자들이 트위터에서 발표 한 것처럼, 그들은 단지 이틀 만에 백만의 국경을 극복했으며 더 큰 판매 성공을 거두었습니다. “스플릿 픽션은 처음 48 시간 동안 판매 된 백만 조각을 가지고있다”고 개발자들은 제목을받은 사랑에 대해 모든 사람들에게 감사하기 전에 썼다. Blueska Net의 개발자들은 “우리는 모두 Hazelight에 매우 행복하고 놀라운 반응을 충분히 얻을 수 없다”고 덧붙였다.
Split Fiction은 처음 48 시간 만에 백만 대를 판매했습니다 !!!
우리 게임을 위해 여러분 모두가 보여주는 사랑은 압도적입니다! 오마트
Hazelight의 모든 사람들은 행복하지 않습니다. 우리는 당신의 놀라운 반응을 즐기는 것을 멈출 수 없습니다! 🤩#splitfiction
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– Hazelight (@havelightgames.bsky.social) 2025 년 3 월 10 일 오후 4시 16 분
그러나 그 숫자 자체 위에서, 당신은 이와 같은 것이 이전 게임의 리뷰와 인기를 기다리고 있다는 단어로 어깨를 으 rug 할 수 있습니다. 특히 이전의 IT Tames 2에 2,300 만 부 이상 판매되었습니다. 그러나 항상 그렇듯이 상황은 중요합니다. 우리는 2 개가 한 달에 판매되는 백만 조각을 모욕했다고 덧붙여 야합니다. 또한 PC 게이머 매거진은 전자 예술에서 판매 된 분할 소설 사본의 수가 실제로 현실에 해당하며 무료 친구의 패스를 사용하는 방법에 반영되지 않았 음을 확인했습니다. 반대로, 우리가 플레이어의 수에 대해서만오고 싶다면, 2 백만이 될 수 있지만, 게임을 구입 한 모든 사람이 게임이없는 사람을 초대 한 것은 아니라는 것이 분명합니다.
그러나 다른 판매는 두 가지와 동일한 요인, 즉 스플릿 소설이 하반기에 나올지 여부, 특히 여론 조사 및 2025 년 최고의 게임의 차트 또는 일부 상을 수집할지 여부에 따라 결정됩니다. 당시 이것은 이미 정체 된 판매에 의해 크게 뒷받침 될 수 있습니다. 특히 상이 이전 연구와 동일한 가격 인 경우. 물론, 그것은 게임 상에서 2 명이 가장 높은 상을 받았으며 전체 6 개 후보 중 3 개를 전반적으로 바꾸 었다는 사실에 관한 것입니다.