한 달도 채 안 되어 스파이더맨 2가 출시되면서 2018년 첫 번째 게임의 예상 속편과 2020년 마일즈 모랄레스 스핀오프가 더 많은 이야기와 새로운 세부 사항을 얻고 있습니다. 이미 과거에 Insomniac Games 스튜디오의 개발자들은 새로운 PlayStation 5 콘솔 덕분에 달성할 수 있는 최고의 그래픽 페이지에 매력을 느꼈습니다. 이전 게임과 달리 이미 PlayStation 4를 떠났기 때문입니다. 그들은 이제 이 주제로 돌아와서 그 덕분에 예를 들어 사용 가능한 모든 그래픽 모드에서 플레이어에게 광선 추적을 제공할 수 있다고 말했습니다.
IGN 매거진과의 인터뷰는 주로 게임과 개발의 기술적인 측면에 대해 다루었고, 핵심 기술 디렉터인 마이크 피츠제럴드(Mike Fitzgerald)와 프로젝트 디렉터인 Jeannette Lee가 답변했습니다. 전체 팀에게 있어 Spider-Man 2는 이전에 Spider-Man Remastered 및 Ratchet & Clank: Rift Apart를 통해 새로운 콘솔의 기능과 기술을 통해 배운 모든 것의 결과이자 정점이 될 것으로 예상됩니다. 그렇기 때문에 기본 설정에서는 자동으로 Ray Tracing을 사용할 수 있으며 개발자는 이를 적절하게 사용하고 게임에 더 많이 통합하는 것을 두려워하지 않고 주로 물과 전반적으로 더 현실적인 인상에 매력을 느낍니다. Fitzgerald는 “어떤 모드에도 레이 트레이싱이 없습니다. 그럴 필요도 없습니다”라고 강조하며 올바른 시각적 요소를 모두 포함하고 모든 플레이어에게 제공하는 방법을 알아냈다고 말했습니다.
30fps, 40fps, 60fps. 모두 광선 추적 기능을 사용합니다 😏 https://t.co/oH5X6ybkUr
— 제임스 스티븐슨(@JamesStevenson) 2023년 9월 15일
60fps의 성능 모드, 30fps의 충실도 모드가 표준으로 제공되며, 이번에는 개발자가 40fps의 성능 RT라고 부르는 황금 중간 경로도 출시 즉시 제공됩니다. 이 인터뷰 이후 마케팅 부서의 James Stevenson은 이를 확인했으며, Ray Tracing이 없는 옵션은 전혀 제공되지 않을 것이라고 강조했습니다. 개발자에 따르면 SSD는 물론 중요하며, Fitzgerald는 로딩 화면을 없애거나 영웅 간 거의 즉각적인 전환을 가능하게 할 뿐만 아니라 도시를 통과하는 속도가 약 3배 더 빠르다고 덧붙였습니다. Jeannette Lee는 또한 3D 오디오뿐만 아니라 햅틱 반응에도 중점을 두어 서라운드 사운드와 그 사용이 균일해야 한다고 덧붙였습니다. 더 예시적인 그리고 더 인상적이다.
그러나 이것이 특히 State of Play 프레젠테이션 이후에 나타나기 시작한 유일한 새로운 정보는 아닙니다. GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 우리는 수석 크리에이티브 디렉터인 Bryan Intihar로부터 게임의 길이가 너무 늘어나지 않았으며 첫 번째 게임의 범위에 속할 것이라는 사실을 알게 되었습니다. 이는 메인 스토리를 완료하는 데 15~20시간이 소요된다는 것을 의미하며, 이는 게임의 지속적인 연장을 좋아하지 않고 짧은 경험을 선호하는 누구에게나 확실히 좋게 들릴 것입니다. 그리고 며칠 전 울버린이 될 다음 슈퍼히어로를 기대하는 사람들에게 좋은 소식이 있었습니다. 스파이더맨 2 작업 완료와 관련하여 Insomniac 스튜디오는 점차 본격적인 작업을 시작하기 위해 천천히 움직이고 있습니다. 그의 게임 모험.
그리고 여전히 Spider-Man 2가 충분하지 않고 출시를 기다릴 수 없다면 아카이브뿐만 아니라 미리보기에서도 직접 자세히 알아볼 수 있습니다. Spider-Man 2는 단 한 달 뒤인 2023년 10월 20일 PlayStation 5로 출시됩니다.