Phil Spencer는 Xboxer의 Podcast의 게스트였으며 최근 Microsoft 콘솔에서 일어나고있는 이래로 예상대로 Xbox 전략 및 기타 계획으로 향했습니다. Phil Spencer는 상당히 공개적으로 상당히 일치하여 Podcast의 편집자와 논의했습니다. 예를 들어 최신 방송 직접, 최근 생일, 첫 번째 파티 게임에 대한 토론, 소비자 또는 평판 콘솔에 대한 영향 및 기타 흥미로운 것들이 인터뷰가 35 분만 지속 된 것은 놀라운 일입니다. 그럼에도 불구하고, 현재 Xbox 전략에 대한 의견도 있었으며, 다른 플랫폼에 원래 독점 타이틀을 게시했으며 Spencer는 다른 콘솔에서 사람들을 Xbox로 직접 끌어 내려고하지 않았다는 점을 덧붙였습니다.
스펜서는 “게임을 좋아하는 플레이어, 플레이 스테이션에 도서관이 있든 닌텐도 (Nintendo)를 선호하든이를 선호하는 플레이어가있다”고 스펜서는 인정했다. 그는 두 번째 호흡에서 이러한 이유로 다른 플랫폼에서 자신의 비즈니스를 개발할 수 없거나 Microsoft에서 게임 시리즈의 잠재적 인 팬을 찾을 수없는 것처럼 문제를 구축하고 싶지 않다고 덧붙였다. 스펜서는“따라서 더 이상 Xbox로 끌려 가려고하지 않습니다.
플레이어는 더 이상 두 개의 Xbox 게임 게임을 좋아한다면 더 이상 어려운 선택을 할 필요가 없지만이 콘솔을 구매하고 싶지는 않지만 Microsoft의 경우 게임을 게시하는 강화 된 분야는 추가 돈을 얻는 방법입니다. Microsoft가 30 %의 수수료로 인해 PlayStation 또는 Switchi에서 게임 판매에서 돈의 70 %만을보고 있다는 사실에도 불구하고. “그렇습니다. 다른 플랫폼에서 게임을 생성하는 70 %조차도 훌륭한 포트폴리오를 구축하는 데 도움이됩니다. [titulů]우리가 직접 개발자 중에 보여준 것처럼. 그리고 올해 나머지 기간 동안 비슷하게 나타나기를 바랍니다.”라고 Phil Spencer는 말했습니다.
그러나 그는 수입으로 돌아와서 자신의 콘솔에서 물론 한 게임의 판매에서 더 많은 돈을 벌어 들였는데, 이는 마이크로 소프트의 이유이며 여전히 자신의 하드웨어를 다루고 있습니다. 그곳에서 의심 할 여지없이 지난주 Microsoft의 새로운 콘솔이 이미 완전히 가격이 책정 된 생산 체인이있는 장치로 이동했다고 주장한 Jese Corden의 기자 인 Jese Corden의 무대 뒤 정보는 의심 할 여지가 있습니다. Microsoft의 직접 정보는 그가 새로운 세대의 콘솔에서 적극적으로 작업하고 자신의 핸드 헬드에서 적극적으로 일한다는 정보입니다.