Redfall의 출시는 그다지 좋은 결과를 얻지 못했고 Arkane Austin 스튜디오의 개발자는 수정 사항을 통해 게임을 최소한 조금이라도 저장하려고 노력하고 있지만 나중에 약속된 60fps 모드의 도움을 받아야 합니다. 전문가인 Microsoft의 게임 사업부 이사인 Phil Spencer는 이 상황에 대해 논평했습니다. 그는 우리가 어제 이미 쓴 것처럼 결과에 대한 실망을 숨기지 않았지만 그와의 인터뷰에는 훨씬 더 많은 것이있었습니다. 이야기는 미래에 대한 계획과 출시, 콘솔 전쟁, 이행되지 않은 약속과 수정에 관한 것이 었습니다. 정말 유익한 정보였으니 이번에는 Xbox 사장이 또 무슨 말을 했는지 살펴보겠습니다.
먼저 Redfall과 Spencer의 실망으로 잠시 돌아가 보겠습니다. Redfall과 플레이어 및 리뷰어의 반응에 대해 훨씬 더 나은 리뷰가 예상되었습니다. 적어도 그 인상은 그들이 타이틀에 대해 한 내부 리뷰에서 나왔습니다. 그러나 보시다시피 플레이어의 반응과 일치하지 않습니다. Spencer는 등급이 약 60이어야 하는 게임을 출시하려고 시도하지 않을 것이라고 주장합니다. 게임의 Metacritic 점수는 현재 리뷰에서 PC에서 57점, Xbox에서 59점이며 게이머는 게임을 1.9점, 2점 만점으로 더 나쁘게 평가합니다. 10. “이 게임은 실제 등급에서 내부 지표보다 훨씬 낮습니다. 그러나 그것은 우리의 잘못이 아닌 다른 누구의 잘못도 아닙니다.”라고 Spencer는 인정했습니다.
Phil Spencer는 Redfall에 대해 큰 실망감을 표시했습니다. 가장 최근의 타격은 게임이 60fps 모드로 출시되지 않을 것이라는 발표였습니다. Xbox 책임자는 https://t.co/YulyEcgBIv를 공개적으로 말했습니다. pic.twitter.com/mBxCPx26Oc
— 소용돌이(@vortexczech) 2023년 5월 4일
그러나 현재 Xbox와 Microsoft를 괴롭히는 유일한 문제는 Redfall이 아닙니다. 물론 영국에서 Activision 인수를 막는 것을 무시한다면 말입니다. Spencer는 또한 6월 Xbox Showcase에서 플레이어에게 약속한 것을 제공하지 않았다고 인정했습니다. 그때 총 50개의 게임이 Xbox와 PC에 1년 안에 도착하는 “12개월 계획”이 도입되었습니다. 사실, 그들 중 많은 수가 실제로 나왔지만 목록에는 매우 기대되는 타이틀 Forza Motorsport 또는 Starfield도 포함되었습니다. 그러나이 게임 중 어느 것도 예정대로 도착하지 않았으며 언급 된 일정의 불이행에 대해 물었을 때 Spencer는 이에 대해 이의를 제기하지 않고 단순히 그대로라고 동의했습니다.
그러나 그는 6월 11일로 예정된 올해 쇼케이스에 대해 들떠 있으며, 완전히 새로운 것을 보여줄 것이라고 덧붙였다. 그러나 Everwild, Avowed, Perfect Dark 또는 새로운 Fable과 같이 오랫동안 조용했던 이미 “알려진” 게임이 많이 있습니다. 따라서 올해는 달라야 하며 Xbox는 작년에 잘못된 점을 수정하려고 합니다. Spencer는 이제 선수들에게 양질의 빅 게임을 제공하면서 다음 분기마다 기대하고 있습니다. 그에 따르면 과거에는 2021년에 3개월마다 퍼스트 파티 게임이 약속된 것처럼 계획이 느려지고 코로나19로 인해 파괴되기도 했습니다. 어쨌든 그는 다가오는 타이틀이 플레이어를 놀라게 하고 기쁘게 할 것이라고 생각합니다. 그러나 현재의 “분기별 계획”이 조기 지연 덕분에 실행 가능한 것처럼 들리는 것은 사실입니다.
“Starfield가 11/10을 받고 사람들이 PS5를 판매하기 시작하는 세상은 없습니다.”
Spencer는 다가오는 타이틀에서 많은 것을 약속하지만 방금 예상했던 Starfield는 갑자기 약간 “싱크”됩니다. Spencer는 지난 세대의 Microsoft 및 Xbox 콘솔에서 Sony에 패한 것이 디지털 배포의 출현으로 인해 큰 불리한 상황에 처하게 되었다고 말했습니다. Spencer에 따르면 콘솔에 대한 많은 디지털 타이틀을 이미 소유하고 있으므로 전체 생태계의 일부이기 때문에 현재 콘솔을 전환하는 사람은 거의 없을 것입니다. 그런 이유로 Spencer에 따르면 독점은 플레이어에게 영향을 미치고 변화를 일으킬 만큼 강력하지 않습니다. 그는 또한 커뮤니티가 요구하는 훌륭한 게임을 만드는 것만으로는 더 이상 성공하기에 충분하지 않으며 따라서 이상적으로는 매우 잘 작동하는 필수 Starfield조차도 Xbox의 시장 위치를 변경하고 Nintendo와 Sony를 추월할 힘이 없다고 말했습니다. “스타필드가 11/10을 받고 사람들이 Xbox를 사기 위해 PS5를 팔기 시작하는 세상은 없습니다. 그런 일은 일어나지 않을 겁니다.” 스펜서가 지적했다. 그러나 그의 진술은 다소 이상하게 들리며 아마도 불필요하게 비판적일 수도 있으며 규제 당국을 강제하고 몇 달 동안 Activision을 인수하는 데 지속적인 관심을 가지고 그의 말을하는 수준에서도 그를 생각하기 쉽습니다. 통과하다.
탓하다 디지털 게임 팩은 또한 Xbox의 Game Pass에 비해 약간 이상합니다. 특히 라이브러리를 먼저 구축하지 않고도 많은 수의 게임을 소유할 수 있기 때문입니다. 그러나 Spencer는 콘솔이 여전히 생태계의 기본 구성 요소로 남아 있지만 콘솔을 판매하는 것보다 모바일을 포함하여 가능한 한 많은 플랫폼에서 플레이하는 것에 대한 미래에 대한 그의 비전을 반복했습니다. Spencer에 따르면 다른 사람의 발자취를 따라가는 것만으로는 충분하지 않습니다. Xbox와 플레이어 자체에 대한 향후 보류는 한 달 안에 즉각적인 조치를 취하기 시작할 첫 번째 신호입니다.