Bloomberg는 Microsoft의 게임 부문 CEO인 Phil Spencer를 인터뷰하고 Xbox의 전략 및 미래와 관련된 세 가지 중요한 영역에 대한 의견을 들었습니다. 우선, Spencer는 Microsoft가 자체 게임용 휴대용 게임기를 만들기 위해 노력하고 있다는 이전 추측을 확인했습니다. 그러나 그는 또한 Microsoft와 그 자신이 개인적으로 관심을 갖고 있는 다른 인수 문제에 대해서도 언급했습니다. 그리고 당연히 Microsoft 스튜디오의 게임을 다른 플랫폼에 퍼블리싱하는 것에 관한 질문도 있었습니다. Spencer는 이러한 계획이 Sony 및 Nintendo의 콘솔과 관련하여 계속될 것이라고 말했습니다.
Microsoft의 게임 CEO인 Phil Spencer는 여전히 거래(특히 글로벌 자산을 제공하는 거래)를 찾고 있다고 말했으며 Bloomberg HQ에서 열린 광범위한 인터뷰에서 휴대용 게임 장치 및 모바일 매장에 대한 성장과 전략/계획에 대해 이야기했습니다. /t.co/QcYVJedJ4W
— 디나 배스(@dinabass) 2024년 11월 13일
Phil Spencer는 Microsoft의 게임 부서가 가까운 미래에 계속하고 싶어하는 인수 문제에 대해 언론인 Dina Bass와 처음으로 논의했습니다. Spencer는 모바일 및 휴대용 게임 공간에서 더욱 적극적으로 활동하려는 노력과 중국 스튜디오도 포함하도록 게임 스튜디오 및 개발자의 포트폴리오를 확장하는 데 관심이 있다고 말했습니다. 그러나 동시에 그는 Activision Blizzard와의 연결이 매우 시간이 많이 걸리고 여전히 Microsoft를 고용하고 있다는 이유로 현재 무언가가 이미 작업 중이거나 또 다른 큰 문제가 되어야 한다는 사실을 부인했습니다. 그럼에도 불구하고 Spencer는 최근 Tencent와 Age of Empires 모바일 버전의 협력을 언급했으며 이것이 그가 앞으로 Xbox를 추진하고 싶은 방향입니다.
자신의 휴대용 게임기에 관해 Spencer는 이 비디오 게임 부문의 일부가 될 것이라는 기대를 느낀다고 말하면서 그러한 장치의 프로토타입이 실제로 내부적으로 제작되고 있음을 확인했습니다. 이를 통해 우리는 예를 들어 Jez Corden이 매우 구체적이지는 않았지만 자극했던 이전 추측으로 돌아갈 수 있습니다. 현재 핸드헬드에 대한 준비는 여전히 개념 단계에 있어야 하며 정확히 무엇을 만들어야 할지 말 그대로 생각해야 합니다. 중요한 것은 Spencer가 훨씬 더 먼 시간, 적어도 몇 년 단위로 이러한 장치의 출시 가능성을 보고 있다는 것입니다. . 따라서 앞으로 몇 달 안에 휴대용 기기가 등장할 것으로 기대했다면 그러한 기대는 이루어지지 않은 것입니다.
다른 플랫폼에서의 게임 출시에 대한 설명은 PlayStation뿐만 아니라 Switch에도 적용되며 의심할 여지 없이 Nintendo에서 제작 중인 후속작에도 적용됩니다.
Phil Spencer와의 인터뷰에서 마지막으로 중요한 점은 자신의 게임을 다른 게임 플랫폼에 퍼블리싱하는 접근 방식이었습니다. Spencer에 따르면 Microsoft의 모든 직원이 지금까지의 결과에 만족하기 때문에 그것도 Xbox가 원하고 계속해서 수행할 것입니다. 또한, 잠재적인 불가촉천재 상태를 지닌 게임이 숨길 수 있는 선은 실제로 없다고 합니다만, 스펜서는 예를 들어, 다음 작품이 어떻게 될지 등을 생각하기에는 현시점에서 너무 이르다고 인정했습니다. 엑스박스의 아이콘으로 꼽히는 헤일로 시리즈. 다른 플랫폼에 게임을 게시하는 것에 대한 진술은 PlayStation뿐만 아니라 Switch에도 적용되며 의심할 여지 없이 Nintendo에서 제작 중인 후속 제품에도 적용되며 공개가 임박해야 합니다. 물론 모든 것은 여러분이 Nintendo로부터 콘솔도 받게 될 것이라는 약속과 함께 진행됩니다.
결국 Spencer는 자신이 오랫동안 말해왔던 내용을 반복했습니다. 그는 게임 산업이 움직이는 방향에 만족하며 새로운 고객을 확보하는 방법은 창의적 사고와 새로운 비즈니스 모델에 적응하는 것이며 확실히 그렇지 않은 것이라고 믿습니다. 미래의 $1000 콘솔을 통해.