The Verge 매거진의 편집자가 녹음한 Decoder 팟캐스트에서 Phil Spencer는 HDMI 포트가 있는 모든 TV 또는 모니터에서 Xbox Cloud Gaming을 사용할 수 있도록 하는 스트리밍 장치의 미래에 대해서만 이야기한 것이 아닙니다. 대화는 여러 방향으로 진행되었으며 한 부분에서 Activision 인수를 성공적으로 완료하기 위한 지속적인 노력에 관한 것이기도 했다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 현 상황에서 미국, 유럽연합, 영국 등의 규제당국이 사업을 다룰 때 마이크로소프트는 그리 쉬운 입장이 아니며, 게임 사업부와 그 대표자들에게 남은 것은 끊임없이 해명하는 일뿐이다. 미래 비전. 이것은 또한 Phil Spencer가 지난 몇 주 및 몇 달 동안 미디어에서 Sony 및 기타 경쟁사에 한 약속과 관련이 있습니다. 스매시 요금 비평가.
그들은 Xbox의 첫 번째 사람의 진술을 실행 가능한 약속을 기반으로 하지 않는 입증되지 않고 무의미한 문구로 받아들입니다. 즉, Xbox 게임 사업부인 Phil Spencer와 Microsoft는 PlayStation에서 Call of Duty의 가용성과 관련하여 Sony에 아직 실질적인 보증을 제공하지 않았으며, 이는 많은 분석가를 짜증나게 했으며 이것이 주저하는 규제 당국의 움직임임을 시사합니다. 기다리고 있습니다. 따라서 팟캐스트 진행자 Nilyae Patel의 질문은 Spencer가 PlayStation에서 해당 시리즈를 출시하겠다고 약속한 성명에 대해 얼마나 진지한지에 대한 주제에 초점을 맞췄습니다. 플레이스테이션이 존재하는 한, 그리고 소니 대표, 즉 언론인과 마지막으로 플레이어가 상상해야 할 것. Phil Spencer의 대답은 이번에는 상당히 개방적이었지만 물론 여전히 매우 외교적이었고 Microsoft를 세 콘솔 제조업체 중 가장 약하고 경쟁업체의 단계를 반복하는 사람으로 묘사할 예정이었습니다.
콜 오브 듀티와 콘솔 독점을 쫓는 마이크로소프트의 모든 개념은 문자 그대로 “콘솔 경쟁자의 구성물”일 뿐이며 아마도 일부 게이머일 것이라고 Phil Spencer는 주장합니다.
액티비전 인수 섹션은 블리자드 외에도 포트폴리오에 캔디 크러시가 있는 모바일 거인 킹도 포함하고 있으며, 이는 자주 비방을 받는 콜 오브 듀티와 비슷하게 유혹적인 캐치가 될 수 있다는 점을 지적하면서 시작했습니다. “뿐만 아니라, [mobilní] 숫자는 Candy Crush 또는 King뿐만 아니라 Activision과 Blizzard가 포트폴리오에 포함하고 모바일 플랫폼에서 매우 중요한 거대한 브랜드인 Call of Duty: Mobile 및 Diablo Immortal도 포함합니다.”라고 Spencer는 동의했습니다. 이와 관련하여 그는 Microsoft가 Call of Duty를 쫓는 개념과 콘솔 내 독점성은 문자 그대로 “콘솔 경쟁자의 구성”과 일부 게이머일 뿐이며, 이는 다시 말해 Redmond 회사가 포트폴리오에 추가하기를 원한다는 것을 의미합니다. 뿐만 아니라 모바일 타이틀. Spencer는 “Take-Two가 Zynga가 모바일 부문에서 입지를 강화해야 한다고 말했을 때 Zynga를 인수한 것과 같은 이유입니다. 이러한 회사를 인수하는 데 대한 관심이 매우 광범위하고 단일 게임 시리즈에만 적용되지 않는다는 점을 강조하는 Microsoft 자체보다 낫습니다.
오랫동안 그렇습니다. 영원히, 아니
그럼에도 불구하고 질문이 Call of Duty로 돌아 왔기 때문에 Phil Spencer는 Windows 또는 Xbox 전용이되지 않았지만 다른 플랫폼에서 계속 나타나는 Minecraft의 예를 다시 사용했습니다. 그러나 Spencer는 이번에 Mojang 스튜디오의 게임을 사용하여 Microsoft가 PlayStation에서 Call of Duty 출시와 관련하여 Sony에게 계약상 보증을 제공하지 않는 이유를 설명했습니다. “우리는 Sony나 Nintendo와 장기 계약을 맺지 않았습니다. [Minecraft] 콘솔에서 출시됩니다. 우리는 이러한 플랫폼에서 Minecraft를 지원하고 있습니다. 모든 사람이 접근해야 하는 방식이기 때문입니다. 이 전체 비즈니스는 고객에 관한 것입니다.”라고 Spencer는 말했습니다. 그런 다음 그는 접근 방식을 통해 플레이어를 향해 이동하고 이러한 플레이어가 이동하는 위치를 모니터링하므로 Spencer에 따르면 생각하는 것이 더 정확하다고 덧붙였습니다. 계약 그래서 그들은 소니가 아니라 고객과 정확하게 결론을 내립니다.
Microsoft의 Xbox 스트리밍 콘솔 “Keystone”은 가격 때문에 밀렸습니다 https://t.co/CXEmabn763 pic.twitter.com/csA6kLyFYX
— 더 버지(@verge) 2022년 11월 16일
또한 Spencer가 무기한 약속에 반대하는 것도 중요합니다. 영원히. “내가 이해하기로는 우리는 Sony와 몇 년 동안 계약을 체결해야 하며 이에 찬성합니다. [po které bude Call of Duty zaručeně i na PlayStationu]”라고 다른 부문에서 Phil Spencer가 말했습니다. 그러나 그는 날짜가 정해진 계약을 어떤 변호사도 확실히 받아들이지 않을 것이라고 거부했습니다. “필요하다고 생각하는 일을 할 수 있는 기회를 절대 포기하지 않습니다. 앞으로 비즈니스의 유연성을 포기하지 않을 것입니다.”라고 Xbox 사업부의 이사는 덧붙입니다. 예를 들어, 인터뷰의 다른 부분에서 그는 플레이어의 관점에서 Game Pass의 유해성을 그에게 아직 아무도 증명하지 않았거나 Microsoft가 Nintendo와 Sony에 이어 3위라는 것을 반박한 사람이 없다고 언급했습니다. Xbox가 시작된 이래로 콘솔 시장 점유율 측면에서 그렇습니다. 그런 이유로도 Spencer는 다른 사람을 추월하거나 그들로부터 어떤 이점도 취하지 않고 상황을 약간 균형을 잡을 기회를 느낍니다.
그러나 모든 것은 규제 당국에 달려 있으며 인수가 이루어지는 국가 또는 지역에 따라 다른 접근 방식을 적용합니다. 미국에서는 고객에 대한 영향이 주로 다루어지는 반면, 유럽 연합은 시장을 구성하는 개별 회사의 렌즈를 통해 전체 문제를 보다 자세히 살펴보고 이러한 균형을 유지하는 데 관심을 가집니다. 결정은 앞으로 몇 달 안에 내려져야 하며, 규제 당국이 거래에 청신호를 주면 700억 달러 미만의 금액으로 게임 산업 역사상 가장 큰 인수가 될 것입니다.