체코 스튜디오 Keen Software House의 개발자들은 PlayStation에서 Space Engineers의 베타 버전 단계를 성공적으로 완료했으며 예상되는 정식 버전을 세계에 출시하고 있습니다. 릴리스는 스튜디오 설립자 Marek Rosa가 자신의 블로그에서 발표했으며, 그는 또한 게임의 개별적인 측면을 지적하고 PlayStation 4와 PlayStation 5용 버전 간의 차이점을 상기했습니다. Space Engineers에 관심이 있으신 분들을 위해 지난 5월에 Sony의 콘솔 버전을 다루고 여러분을 기다리고 있는 내용에 대한 요약을 가져왔습니다. 스탠다드 에디션의 경우 449크라운의 가격부터 시작하거나 얼티밋 에디션의 경우 1449크라운. 전자는 PS4 또는 PS5에서 플레이하고 싶은지 여부에 관계없이 기본 게임에 대한 액세스를 제공하고 후자는 천 또한 장식 팩 세트, Sparks of the Future 시나리오 및 자동 장치를 제공합니다.
“베타 기간 동안 커뮤니티에서 보내주신 압도적인 지원에 매우 감사드립니다. 여러분의 관찰은 Space Engineers의 지속적인 발전에 중요한 역할을 했습니다.”라고 Marek Rosa는 플레이어와 팬을 칭찬했습니다. 그 후, 그는 자신의 게임을 더 즐겁게 만들고 가능한 최고의 경험을 보장해야 하는 개별 기능과 요소를 정확히 찾아내기 시작했습니다. 예를 들어 PC, Xbox, PlayStation과 같은 크로스 플랫폼 플레이가 지원되며 첫날부터 사용할 수 있습니다. 또한 Epic Online Services의 참여 또는 Nitrado 서비스를 통해 자체 서버에서 플레이할 수 있는 가능성 덕분에 개발자 전용 서버를 제공합니다. PlayStation의 Space Engineers도 프로그래밍 가능한 블록, 즉 자체 스크립팅 형식을 지원하지만, 이 경우 싱글 플레이어의 콘솔과 함께 제공되는 제한으로 인해 전용 서버에서만 지원하거나 호스트된 멀티플레이어. 기본적으로 제한 없이 전용 서버에서 사용할 수 있는 수정에 대한 액세스에도 동일하게 적용되지만 싱글 플레이어 및 호스팅된 멀티플레이어(Xbox와 마찬가지로)에서는 스크립팅 및 더 복잡한 수정을 포함하지 않는 항목만 사용할 수 있습니다.
PCU 수에 대한 제한도 그대로 유지되었습니다. PS4, PS4 Pro 및 PlayStation 5의 경우 균일하게 100,000개로, 실험 옵션으로 PS4 모델 모두에 대해 200,000 PCU, PS5에 대해 500,000 PCU의 증가된 제한을 켤 수 있다는 사실입니다. 앞서 언급한 콘솔의 성능 한계에 대해 말하자면, PS4에서는 4명이 멀티플레이어를 플레이할 수 있는 반면 PS5에서는 2배 더 많습니다. Marek Rosa는 또한 Space Engineers가 매우 성능을 요구하는 게임일 수 있으며 따라서 게임이 PS5에서 가장 원활하게 실행될 것이라고 기대하는 것이 합리적이라고 지적합니다. 그렇진 않겠지만 단순한 세계는 이전 세대 콘솔에 너무 큰 장애물이 아니어야 하며 경험은 기대치 내에서 원활해야 합니다. 그러나 이해할 수 있는 한계를 고려하더라도 Keen Software House는 또 다른 기술적 위업을 달성한 것으로 보이며 10년 전 작업 중인 Steam에 처음 등장한 이 게임은 이제 또 다른 이정표를 기념할 수 있습니다.