포털 Metacritic 오직 등급 집계자, 게임 회사는 종종 건강에 해로운 의미를 부여합니다. 게임을 특정 등급 수준으로 만들고자 하는 스튜디오나 퍼블리셔에 대해 여러 번 알려드린 바 있으며, 대부분의 경우 목표를 달성하지 못한 경우 리뷰의 요약 평결이 유일한 것이 아니라는 비판적인 답변이 있었습니다. , 가장 중요한 메트릭은 말할 것도 없습니다. 그럼에도 불구하고 많은 개발자들이 여전히 이를 계산하고 있으며, 예를 들어 God of War에서 일했던 Sony Santa Monica Rafael Grassetti의 전 아트 디렉터의 진술에 따르면 Sony 스튜디오에서도 다르지 않습니다. 브라질 잡지 Flow Games와의 인터뷰에서 그는 PlayStation Studios 가족에 속한 큰 팀조차도 기대치를 가지고 있으며 일반적으로 총점에서 90 이상에 도달하려고 노력한다고 말했습니다. 그러나 그의 발언은 인터뷰가 진행된 포르투갈어 번역과 소니가 스튜디오에서 그런 것을 요구할 것 같은 모습으로 원치 않는 논란을 불러일으켰다.
Grassetti는 개발자가 실제로 말한 내용에 대한 수정이 있었던 Reseter에 대해 명확히 한 후 메타크리틱이 Sony의 개발자에게 중요하다고 확인했지만 God of War, The Last of Us, Uncharted와 같은 게임의 작가처럼 보이지 않습니다. , Spider-Man 및 다른 사람들은 어쨌든 과장했습니다. “나는 SSM이나 Naughty Dog와 같은 퍼스트 파티 스튜디오가 90%의 시청률을 원한다고 추측합니다.”라고 Oty라는 별명을 가진 Resetery 사용자가 번역한 대로 그는 말했습니다. God of War의 전 아트 디렉터는 또한 예상 점수나 등급으로 미리 계산할 수 없는 이유 중 하나는 개발자가 오랫동안 자신의 게임이 어떻게 될지 알지 못하기 때문이라고 말했습니다. 최종 형태로 유지됩니다.
Grassetti는 말 그대로 개발의 마지막 12개월까지는 게임이 정말 이상하게 보일 수 있으므로 어떤 것도 정확하게 예측할 수 없으며 팀은 게임이 리뷰어와 Metacritic 점수 영향 요인에게 전달되기 전에 자신의 능력을 신뢰해야 한다고 말했습니다. 부분적으로는 사용자 평가 측면의 표현도 있었는데, Grassetti는 플레이어가 실제로 개별 타이틀을 얼마나 완료하는지가 매우 정확하게 측정된다고 말하면서 얼버무렸습니다. 그는 구체적인 출처나 통계를 인용하지는 않았지만, 절반 정도의 사람들이 엔딩 크레딧을 보지 않는 것이 개발자 입장에서 조금 안타깝게 보일 수 있다고 추측했다. 물론 그것은 길이와 밀접한 관련이 있고, 결국에는 게임의 품질이나 재미와 관련이 있으므로 이러한 통계에서도 너무 강력한 결론을 도출할 수는 없습니다.
그리고 또 하나의 관점에서 부채를 유지하지 않으려면 Sony에 속한 스튜디오 중 하나의 전 직원이 Grassetti처럼 Metacritic 포털에 대해 말한 것은 아니라는 점을 기억할 가치가 있습니다. Bend 스튜디오를 둘러싼 사건과 Days Gone의 지속 가능성이 흔들리는 순간, 이 게임의 전 개발 이사 인 John Garvin은 반대로 다음과 같이 말했습니다. 메타스킨 Sony의 모든 것이며 Days Gone이 속편이 없을 정도로 잘하지 못했기 때문입니다. 이 경우에도 회사의 의견이 없는 개인의 진술에 불과했습니다.