마이크로소프트와 소니가 어떤 비디오 게임 전략을 사용하는지에 대해서는 누구나 비교적 명료하게 알고 있어야 하지만, 다양한 질문이 계속해서 나오고, 자연스럽게 같은 대답이 나온다. Sony 투자자와의 논의는 예외가 아니었습니다. Sony 투자자는 지난 분기의 재무 결과를 발표하는 동안 회사 경영진에게 출시일부터 구독에 자체 포트폴리오의 게임을 포함하는 것을 고려하지 않는지 여부를 회사 경영진에게 물었습니다. 그리고 Sony 관계자는 과거에 이 계정에 대해 여러 번 반대했지만 CFO Hiroki Totoki는 이 질문에 다시 대답해야 했습니다. British Eurogamer의 편집자들이 알아차린 것처럼, 놀랍게도 여전히 부정적이고 이유는 여전히 동일합니다. Sony는 그러한 단계를 유익한 것으로 보지 않고 게임의 결과 품질이 저하될 것이라고 공개적으로 말합니다.
“나는 경쟁의 전략에 대해 언급하는 것을 삼가하겠다”고 Totoki는 적어도 이 논쟁의 분야에서 마이크로소프트와 더 이상의 비교를 피하면서 시작했다. “가입 서비스의 일부로 PS5용 AAA 게임을 출시하려면 필요한 투자를 줄여야 하므로 퍼스트 파티 타이틀의 품질이 저하됩니다. 그것이 우리의 관심사입니다. “소니의 부사장은 공개적으로 재무쪽으로 향하고 있다고 설명했습니다. 다시 말해 Sony는 가입자가 지불 표준 판매 대신 개별 게임을 판매하고 Sony는 그러한 실험을 시도하고 싶어하지 않는 것 같습니다. 결국 어제 Sony의 재무 결과 기사에서 지적했듯이 PlayStation Plus를 구독하는 플레이어의 수가 정체되고 있으므로 표를 보면 변화의 가능성을 볼 수 없습니다.
Sony는 출시 시 구독에 포함하면 PlayStation AAA 게임 품질이 “저하”라고 말합니다.https://t.co/Tcar6UPGQB
— 유로게이머(@eurogamer) 2022년 5월 11일
사용자 수는 잠시 멈출 수 있습니다. 어제 이미 총 사용자 수가 4760만 명에서 4740만 명으로 전년 대비 약 20만 명 감소했다고 밝혔습니다. 동시에 가입자 수는 2년이 채 안 되는 기간 동안 작은 등락을 보이며 머물고 있어 아직까지 소니가 깨뜨리지 못한 정체와 최초의 가상의 유리천장을 이야기하는 것이 가능하다. 다만, 플레이스테이션 나우 기능과 연계해 재정적으로 시차를 둔 3단계로 나누는 구독 모델의 변화가 눈앞에 있어 구독자 수뿐만 아니라 이러한 서비스가 흐르는 금액. 하지만 공식입장 수준에서 가장 중요한 것은 토토키 히로키가 이를 문제로 인식하지 않고, VGC 편집자들이 지적한 바와 같이 Sony는 여전히 플레이어의 활동과 금액에 만족하고 있다는 것입니다. 플레이 시간재택 대유행 전염병이 끝난 후에도.
3억 800만 달러는 이미 소유한 팀을 개발하는 데 사용할 수 있는 더 많은 스튜디오를 구입하는 데 사용되지 않습니다.
그러나 구독의 일부로 자사 타이틀을 출시하는 것과 Sony가 그렇게 하지 않으려는 다른 이유로 돌아가 보겠습니다. Jim Ryan은 “우리가 만드는 게임은 점점 더 커지고, 더 좋아지고, 더 아름답고, 풍부해지고, 스토리도 더 강력해집니다.”라고 말하면서 게임이 PS Plus 제품에 즉시 포함되기 시작하면 주기가 중단될 것이라고 말했습니다. Sony Interactive Entertainment 사장은 “현재 방식으로 투자할 수 없었기 때문에 투자하지 않을 것입니다.”라고 덧붙였습니다. 초점은 소니가 다가오는 재정 기간에 3억 달러 이상을 지출할 개발에 대한 투자였습니다. 금액은 게임 퍼블리싱을 포함하여 개발을 지원하기 위해 자체 스튜디오에서 릴리스됩니다. 여러 플랫폼. Sony 담당자가 여기에서 생각하는 플랫폼을 지정하지 않았지만 최근에 여러 번 발생한 것처럼 이전 타이틀의 PC 버전을 목표로 하고 있다고 추정하는 것은 쉽습니다. 3억 800만 달러는 이미 소유한 스튜디오가 개발할 수 있는 순수한 금액인 추가 스튜디오를 구매하는 데 사용되지 않을 것임을 강조하는 것도 중요합니다.
참고로 Sony는 현재 Marvel’s Spider-Man 2, Marvel’s Wolverine, Horizon Call of the Mountain 및 God of War Ragnarök와 같은 발표되거나 발표되지 않은 여러 타이틀을 작업하고 있습니다. 미발표 게임에서 우리는 Last of Us Part II의 멀티플레이어와 Naughty Dog, Sony Bend, Housemarque 또는 최근에 구입한 프로듀서 Jade Raymond Haven의 스튜디오와 같은 다른 스튜디오 프로젝트에 대해 이야기할 수 있습니다.