Activision Blizzard 인수는 계획된 합병을 평가하고 다른 국가의 당국과 마찬가지로 영국 경쟁 및 시장 당국(CMA)의 정밀 조사로 인해 매우 바쁩니다. 성공적으로 완료될 것입니다. Microsoft는 Phil Spencer 자신이 언급한 CMA를 포함한 일부 의견 및 진술에 반복적으로 응답했습니다. Vortex에서 이미 논의한 Microsoft의 광범위한 응답이 최근에 게시되었으며 Sony의 변경 보고서가 이어졌습니다. 일본 회사는 다른 의견을 제시했으며 인수를 막으려는 다른 주장을 제시합니다. 이 문서의 날짜는 2022년 10월 28일이며 앞서 언급한 Microsoft의 문서와 함께 11월 23일 GOV.UK 포털에 게시되었습니다. 그리고 나중에 직접 읽을 수 있으므로 이 싸움과 넛지는 아마 그렇게 끝나지 않을 것입니다.
콜 오브 듀티 몇 번이고
소니가 인수 초기부터 논의한 것처럼 일부 주장은 새로운 것이 아닙니다. PlayStation 제조업체는 Call of Duty 시리즈의 손실, Xbox 독점 또는 Game Pass 구독에 포함되는 것에 대해 걱정하고 있습니다. Call of Duty가 Sony와 PlayStation의 논쟁으로 자주 제기될 때마다 Microsoft와 Phil Spencer는 그러한 일이 곧 계획되지 않는다고 응답합니다. 또한 Game Pass에 게임이 포함되는 것은 Activision과 Sony 간의 사전 계약에 의해 방지됩니다.
이러한 사용자의 전부 또는 상당 부분의 손실과 관련 수익 및 이익은 Sony Interactive Entertainment가 미래의 하드웨어 및 게임 기술 혁신에 투자할 수 있는 능력과 인센티브를 심각하게 감소시킬 것입니다.
Microsoft의 111페이지 문서에서 이미 알고 있듯이 Call of Duty가 특별히 “고유”하지 않기 때문에 두려움이 과장된 것으로 간주됩니다. 그러나 Sony는 이에 동의하지 않으며 모든 Call of Duty 플레이어가 PlayStation을 떠난다면 확실히 고객이 많지 않을 것이라고 주장합니다. 소니는 “이러한 사용자의 전부 또는 상당 부분의 손실과 관련 수익 및 이익은 미래 하드웨어 및 게임 기술 혁신에 투자할 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 능력과 인센티브를 심각하게 감소시킬 것”이라며 게임이 “독특하다”고 덧붙였다. “인기, 충성도 및 Activision이 전체 브랜드 개발에 전념하는 막대한 자원”.
Sony는 Call of Duty를 잃게 되면 새로운 게임에 대한 회사의 투자 능력이 저해될 것이며, 이는 Microsoft가 미래에 훨씬 더 큰 이점을 얻게 될 것이라고 믿습니다.https://t.co/Mm6BeOzJ4N
— GamesIndustry(@GIBiz) 2022년 11월 23일
“Microsoft는 사용자 참여를 유도하는 대체 불가능한 콘텐츠를 제어할 것입니다. 거래 후 Microsoft는 Activision이 만드는 콘텐츠를 제어합니다. [redigováno] 그 누구보다 PlayStation에서 사용자 참여가 2배 더 많습니다. 가장 강력한 자사의 Sony Interactive Entertainment 타이틀을 함께 제공합니다.” 대부분의 Sony 타이틀이 Microsoft보다 낫다는 Microsoft의 주장에 대한 Sony의 답변입니다. Sony는 또한 거래 후 PlayStation의 Call of Duty에 대한 액세스 권한을 제거할 수 있다고 주장하지만, 이러한 맥락에서 Sony는 10년 계약을 제안받았지만 회사 대표는 아직 이에 대해 공개적으로 언급하지 않았습니다.
마이크로소프트는 플레이스테이션이 닌텐도를 닮아 엑스박스에 덜 가깝고 효과적인 경쟁자가 되기를 원한다.
반응은 또한 Nintendo가 자사 장치에 Call of Duty를 제공하지 않지만 경쟁력이 있다는 Microsoft의 주장에 이르렀습니다. Sony는 Nintendo가 완전히 다른 비즈니스 모델을 가지고 있으며 청중도 마찬가지라고 말하면서 언급합니다 (이전에는 Microsoft가 Bayonetta와 논쟁했지만 3, Nintendo Switch가 독점적으로 가족용 콘솔이라는 주장과 모순됨, 편집자 주). 동시에 그는 Microsoft가 전략을 변경하여 Sony를 시장에서 밀어내려고 한다고 주장합니다.
전장의 희생양
마찬가지로 Sony는 Battlefield를 예로 들어 Call of Duty에 대한 경쟁을 만드는 것이 불가능하다고 계속 주장합니다. 부자 EA의 이 시리즈는 Call of Duty에 충분하지 않다고 주장합니다. “예를 들어, Activision 다음으로 가장 큰 제3자 개발사 중 하나인 Electronic Arts를 예로 들어 보겠습니다. 이 회사는 수년 동안 Battlefield 시리즈의 형태로 Call of Duty에 대한 경쟁을 만들려고 노력했습니다. Call of Duty와 Battlefield 사이의 유사성에도 불구하고 – 그리고 다른 성공적인 AAA 시리즈(예: FIFA, Mass Effect, Need For Speed 및 Star Wars: Battlefront)를 개발한 EA의 실적에도 불구하고 – Battlefield 시리즈는 따라잡지 못했습니다. ” Sony는 인수를 막기 위해 본질적으로 시리즈를 배 밖으로 던지는 응답으로 말합니다.
게임 패스 구독
Sony가 모순되고 논평하는 또 다른 중요한 점은 구독 서비스입니다. Microsoft에 따르면 CMA는 플레이어가 게임 콘텐츠에 대해 지불할 수 있는 방법 중 하나일 뿐이기 때문에 CMA는 고려해서는 안 됩니다. 그러나 Sony에 따르면 구독 제안은 소비자의 서비스 및 하드웨어 선택에 상당한 영향을 미칩니다. “경쟁이 약해짐에 따라 Microsoft는 Xbox 사용자(PlayStation 시스템에서 전환한 사용자 포함)를 위한 콘솔 및 게임 가격을 인상하고 Game Pass 가격을 인상하며 혁신과 품질을 낮출 수 있습니다.”라고 두 번째 페이지에서 찾을 수 있습니다. 문서의. 동시에 그는 PlayStation Plus만 해도 Xbox Game Pass보다 구독자 수가 두 배나 많지만 Microsoft가 더 높고 더 비싼 계층에서 앞서고 있기 때문에 공정한 비교가 아니라고 덧붙였습니다.
클라우드와 게임의 미래
고객, 시장 경쟁 또는 독립 개발자와 관련된 포인트 외에도 “거래가 클라우드 게임에서 신흥 경쟁에 해를 끼칠 것”이라는 주장도 발견했습니다. Game Pass 자체 외에도 Sony는 Microsoft가 Azure 클라우드 플랫폼과 Windows 운영 체제 및 PC 자체에서 갖는 “구조적 이점”을 좋아하지 않습니다.
„[Microsoft] 최고의 클라우드 플랫폼을 통해 고유한 이점을 가지고 있습니다. [Azure]매우 성공적인 게임 시스템 [Xbox]최고의 구독 서비스 [Game Pass] 개인용 컴퓨터를 위한 주요 운영 체제 [Windows],” 우리는 더 읽을 것입니다. 마이크로소프트에 따르면, 소니는 이 영역에서 고유한 기능 조합을 활용함으로써 “네트워크 효과를 강화하고, 진입 장벽을 높이고, 따라서 클라우드 게임 서비스에서 경쟁자를 배제합니다.”
이 거래는 클라우드 게임에서 떠오르는 경쟁에 타격을 줄 것입니다.
Microsoft의 문서와 달리 Sony의 문서는 길이가 22페이지에 불과하지만 여전히 읽을 가치가 있지만 대부분은 이미 언급되었으며 다른 곳과 이전에 나타났습니다. 그러나 양측이 상대방을 더 나쁘게 만들기 위해 의도적으로 “자신을 낮추고” 있는 것은 분명합니다. 목표는 분명합니다. 한편으로는 인수를 추진하고 다른 한편으로는 이를 방지하는 것입니다. 인수 자체에 대한 조사에 관해서는 CMA가 결과 발표 마감일을 2023년 3월 1일로 설정했지만 인수가 영국 당국뿐만 아니라 반독점 소송을 준비해야 하는 미국. 모든 것이 어떻게 될지는 아직 불확실하지만 이번 인수와 관련하여 훨씬 더 많은 일이 일어날 것이라고 확신할 수 있습니다.