혁신적인 PlayStation Now 서비스를 발표할 때 Sony Interactive Entertainment의 Jim Ryan 사장은 구독 및 자사 뉴스뿐 아니라 이전에 있었던 모든 것을 확인했습니다. Microsoft의 Pass Pass와 달리 Day 1에는 이 서비스에서 Sony의 독점성을 찾을 수 없습니다. GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Ryan은 그렇게 하면 궁극적으로 스튜디오에 대한 투자가 줄어들어 더 나쁜 게임으로 이어질 수 있다고 말했습니다.
Ryan은 업계가 빠르게 변화하고 있으며 새로운 PlayStation Plus의 매개 변수가 향후 변경될 수 있음을 인정합니다. 그에 따르면 돌에는 아무것도 새겨져 있지 않습니다.
Ryan에 따르면 이것은 잘 정립된 작업 주기를 손상시키고 개발에 많은 돈을 쓸 수 없으며 결과에 영향을 미치며 Sony에 따르면 이것은 플레이어가 확실히 신경 쓰지 않는 것입니다. 물론 이것은 Sony와 Microsoft가 동의하지 않는 영역이자 주제입니다. 그러나 이것은 새로운 것이 아닙니다. PlayStation 담당자는 최근 몇 달 동안 이 입장을 반복해서 전달했습니다. 그리고 적어도 그들의 관점에서 볼 때 새로운 독점성과 구독은 함께 가지 않는다는 것이 분명했습니다. 이러한 점에서 Sony가 Game Pass World Cup과 정확히 동일한 경로를 따를 것으로 기대하지 않는다는 점을 미리 지적했습니다.
한편 라이언은 업계가 급변하고 있고, 향후 새로운 플레이스테이션 플러스의 파라미터가 바뀔 수 있다는 점을 인정한다. 그에 따르면 돌에는 아무것도 새겨져 있지 않습니다. 변경 사항에 대해 그는 최근 PlayStation의 AAA 브랜드가 PC에 도착하고 전체 상황을 언급합니다. Ryan은 몇 년 전만 해도 아무도 예상하지 못했던 Sony의 첫 PC 포트의 출시와 중요하고 상업적인 성공을 칭찬합니다. 아마도 결국 구독에서 Sony의 뉴스를 보게 될 것입니다.
대부분의 사람들은 12개월 구독에 도달합니다.
그러나 현재 뉴스로 돌아갑니다. 물론 Sony는 새로운 통합 구독이 더 많은 사용자를 유치하기를 희망합니다. Ryan에 따르면 대부분의 사람들은 12개월 동안 Sony 서비스 비용을 지불합니다. 12개월 구독 후 사용자의 3분의 2가 도달했다고 합니다. 목표는 기존 가입자에게 추가 혜택을 제공하고 아직 더 흥미로운 제안에 가입하지 않은 가입자를 유치하는 것입니다. 그들에게 더 많은 매력을 보여주십시오. Ryan에 따르면 PS Plus는 4,800만 명의 플레이어가 지불하며 이제 Extra 또는 Premium으로 더 쉽게 업그레이드할 수 있습니다.
1월에 Microsoft는 Game Pass에 이미 2,500만 명의 가입자를 확보했으며 그 숫자는 계속 증가하고 있다고 자랑했습니다. Sony는 분명히 기존 PS Plus 가입자가 업그레이드에 대한 동기를 부여하는 발판이 되기를 희망합니다. 그러나 Ryan에 따르면 매체로서의 게임은 음악이나 영화와 다르기 때문에 일반적으로 Netflix나 Spotify와 같은 게임 서비스가 성장할 것으로 기대하지 않습니다.