Game Informer 잡지는 주로 God of War 게임의 PC 버전에 관한 흥미로운 인터뷰를 게재했습니다. 물론 원작 개발을 주도한 Cory Barlog와 현재 기술 제작을 담당하고 있는 Matt DeWald가 그의 질문에 답했습니다. 자연적으로 훨씬 더 포괄적인 원본 텍스트에서 보다 간결하게 발췌한 내용을 위해 가장 흥미로운 부분을 선택했습니다.
Barlog에 따르면, 그는 자신이 속편 God of War의 항구에도 있을 것인지 현재로서는 알 수 없습니다. 지금까지는 사례별로 결정하고 있습니다.
예를 들어, Cory Barlog는 인터뷰에서 Sony의 퍼스트 파티 스튜디오의 개발자들이 원래 PlayStation 독점 제품을 PC로 이식하고 이 아이디어로 일본 거물을 밀어붙이는 것에 대해 매우 우려하고 있다고 밝혔습니다. 그들에 따르면 그것은 좋은 생각이었고 볼 만한 것이었습니다. 그러나 Barlog는 또한 그들이 프로세스의 시작 단계이며 최선의 방법과 향후 전략이 무엇인지 판단하기에는 너무 이르다고 제안합니다.
지금까지 우리는 일부 고위 관리자가 지적한 것처럼 Sony가 콘솔 데뷔 후 안전한 시간에 소중한 히트작 중 일부를 PC로 보내고 있음을 알 수 있습니다. Barlog에 따르면, 그는 자신이 속편 God of War의 항구에도 있을 것인지 현재로서는 알 수 없습니다. 지금까지 그들은 사례별로 결정하고 있으며, 어떤 것이 가장 좋은지 결정하기 위해 한 게임을 차례로 진행한다고 합니다. 그러나 그는 결국 최후의 말은 언제나 소니의 결정이라고 강조했다.
작성자가 수정을 직접 지원하지 않고 고유한 도구를 출시하지는 않지만 영리한 커뮤니티가 여전히 무엇을 내놓을지 궁금합니다.
Matt DeWald는 Windows용 변환이 최소 2년 동안 개발되었다고 다시 밝혔습니다. 그는 또한 게이머가 자신이 선호하는 키보드와 마우스, Xbox 컨트롤러 외에도 PC에서 God of War를 즐길 수 있다는 사실이 놀랍다고 말했습니다. 물론 저자는 플레이어가 혼동하지 않도록 모든 관련 버튼을 게임에 투영했습니다. DeWald는 이것에 문제가 없으며 사람들이 스위치 드라이버에 도달할 수도 있다고 강조했습니다. 또는 다른 게임 패드. 그들은 자신의 게임을 하고 싶어하는 사람들을 제한하기 위해 가능한 한 많은 기회를 추가하기를 원했다고 말합니다.
작성자가 수정을 직접 지원하지 않고 고유한 도구를 출시하지는 않지만 영리한 커뮤니티가 여전히 무엇을 내놓을지 궁금합니다. 모드는 어떤 식으로든 저항하지 않습니다. Barlog 자신은 PC에서 플레이할 때 수정을 사용한다고 말합니다. 그에 따르면 이 플랫폼의 가장 큰 장점 중 하나는 플레이어가 타이틀에 무언가를 추가하거나 개선할 수 있다는 것입니다. Barlog에 따르면 GTA와 Skyrim은 활발한 커뮤니티 덕분에 지속적으로 개선되고 있는 게임의 좋은 예입니다. 물론 콘솔에서는 그런 종류의 자유가 없다고 그는 덧붙입니다.
God of War pro PC는 Horizon Zero Dawn과 Days Gone을 PC로 출시합니다.
PC에서 God of War의 성공에 관해서는 첫 번째 숫자가 말해주고 있습니다. SteamDB에 따르면 출시 당일 약 60,000명이 Steam에서 새로운 게임을 플레이했습니다. 이로써 그녀는 금요일에 가장 많이 플레이한 22위에 올랐습니다. 게임은 상위 20위 안에 들지는 못했지만 그 위의 모든 타이틀은 멀티플레이어였습니다. 또한 PC용 갓 오브 워는 그런 의미에서 호라이즌 제로 던과 데이즈 곤의 PC 출시를 능가했다. 소니 타이틀은 에픽게임즈 스토어에서도 구할 수 있어 실제 관심은 더욱 높아질 것이다.
물론 Santa Monica Studio의 원래 개발자가 프로젝트를 감독했지만 God of War의 포트는 캐나다 스튜디오 Jetpack Interactive에서 시작되었음을 기억할 가치가 있습니다. Uncharted: Legacy of Thieves Collection도 PC에 있습니다.
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