올해 초 소니는 장애인을 위한 자체 컨트롤러를 선보였는데, 플레이스테이션에서 플레이하기 위한 접근성 개념이 어떤 방향으로 가고 있는지 보여주기 위해 설명뿐만 아니라 상세한 이미지와 함께 첫 번째 기회에 제시했다. . 이제 훨씬 더 자세한 설명, 새로운 이미지, 사용자 인터페이스 미리보기 및 개별 컨트롤 설정을 위한 시간이 왔습니다. 그 전에도 Sony는 그다지 상상력이 부족한 공식 이름을 공개하지만 적어도 전체 프로젝트의 작업 이름처럼 컨트롤러를 더 이상 Leonardo라고 부를 필요가 없습니다. 현재 우리는 액세스 컨트롤러에 대해 이야기하고 있지만 컨트롤러의 기능과 야망에 대해서는 변경된 사항이 없습니다.
새로운 비디오에서 Sony는 가장 광범위한 플레이어 그룹이 PlayStation 게임을 이용할 수 있게 하려는 의도를 강조할 뿐만 아니라 자연스럽게 구체적인 세부 사항도 설명합니다. 가장 중요한 것 중 하나는 액세스 컨트롤러가 다른 컨트롤러와 함께 작동하여 여러 장치에 대한 제어를 분산시키거나 보조 플레이를 할 수 있다는 것입니다. 두 개의 액세스 컨트롤러를 각 손에 별도로 연결하고 하드웨어 또는 소프트웨어 측면에서 자체 버튼 설정을 사용하는 것은 말할 필요도 없습니다. 그런 다음 컨트롤러 자체에 대한 새로운 관점을 포함하는 PlayStation 블로그 기사의 상당 부분을 여기에 바칩니다. 예를 들어, 표준 삼각대 또는 AMPS 마운트에 컨트롤러를 부착할 준비가 된 하단 부분에 있습니다. 이전에 제시한 바와 같이 컨트롤러 본체에서 아날로그 스틱의 거리를 조정하는 것도 가능하며 물론 더 쉽게 기억하고 방향을 지정할 수 있도록 작은 플라스틱 레이블 및 기호를 포함하여 개별 버튼을 조정할 수도 있습니다.
컨트롤러에는 또한 다른 특정 주변 장치, 버튼, 레버 또는 스위치를 연결하기 위한 4개의 3.5mm AUX 포트가 있어 가능성을 더욱 확장하고 주로 각 플레이어의 개인적인 필요에 맞춰 구부립니다. 모든 것은 전체 장치의 방향을 지정하고 개별 버튼이 수행할 작업을 결정하는 부분 옵션을 추가하는 몇 가지 기본 방법을 포함하는 설정과 함께 진행됩니다. 물론 컨트롤의 완전한 재매핑, 여러 버튼에 동일한 기능을 설정할 수 있는 가능성, 그리고 가장 중요한 것은 DualSense Edge 컨트롤러 설정 정신으로 자신만의 사전 설정을 만들고 저장하고 필요에 따라 신속하게 전환할 수 있습니다. 또는 선택한 게임.
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출처: 소니
설명된 두 번째 액세스 컨트롤러 또는 다른 DualSense 또는 DualSense Edge와의 페어링은 사실상 하나의 공통 컨트롤러를 생성하며 다시 컨트롤을 재설정하고 필요에 따라 모든 것을 조정할 수 있는 완전한 가능성을 제공합니다. 흥미로운 요소는 또한 어떤 기능을 영구 모드로 전환하는 기능입니다. 누르면 또는 키보드에서 Caps Lock이 작동하는 방식과 유사한 활성화. 예를 들어 레이싱 게임에서 가스를 추가하는 버튼에 기능을 적용하고 잠크네테 그녀의 경우, 게임이 여전히 가속 페달을 밟고 있는 충동을 받는 동안 버튼에서 손을 뗄 수 있습니다. 그러나 이 기능을 사용하는 방법은 자동 실행에서 지속적인 무기 확대/축소 및 액션 게임 조준에 이르기까지 다양합니다.
불행히도 우리는 컨트롤러가 언제 판매될지, 더 중요한 것은 가격표가 무엇인지 아직 알지 못하지만 Sony는 앞으로 몇 달 안에 더 많은 것을 알게 될 것이며 전혀 놀라지 않을 것이라고 약속합니다. 다음 주 수요일에 발표된 PlayStation Showcase에서 컨트롤러에 대해 이야기했다면. 체코어 해설과 함께 행사를 방송할 예정이니, 재미있게 감상해 보세요.