Sony는 재무 결과 솔루션의 일부로 몇 가지 흥미로운 숫자와 정보를 보여주었습니다. 지난 3개월 동안 제조업체는 380만 대의 콘솔을 매장에 배송했으며 총 PS5 판매량은 이미 6,550만 대까지 증가했습니다. 동시에 PS5는 같은 기간 이후 판매된 콘솔 수에서 PS4보다 약간 뒤처졌습니다.
소프트웨어 판매량은 전년 동기 대비 1,000만 건 증가한 7,770만 건을 기록했습니다. 디지털 사본은 이미 70%를 차지했으며 그 비중은 지속적으로 증가하고 있습니다. 소니는 전통적으로 강점을 지닌 싱글 플레이어 게임 제작에 계속 집중하고 싶지만, 지금까지 그다지 성과를 거두지 못했던 라이브 서비스 제작과 이러한 타이틀을 결합하고자 합니다.
결국 토토키 히로키도 투자자들과의 토론에서 콩코드 행사 실패에 대해 간략하게 언급하기도 했다. 그에 따르면 그는 아직도 이 분야를 배우고 있는 중이다. PlayStation은 여전히 라이브 서비스 게임에 관심이 있으며 분명히 이 실패로부터 배우고 싶어합니다.
이번 기회에 우리는 Astro Bot이 150만 장을 판매했다는 사실도 알게 되었습니다. 제 생각에는 그는 그보다 더 많은 것을 받을 자격이 있기 때문에 주저하는 다른 고객들이 다가오는 크리스마스 시즌에 그에게 기회를 주기를 진심으로 바랍니다.