이미 5월에 Sony Interactive Entertainment의 Jim Ryan 사장은 이에 대해 말했습니다. 곧 Sony용 PlayStation 5는 더 이상 손실 장치가 아닙니다. 게임 콘솔 제조업체뿐만 아니라 게임 콘솔 제조업체가 최종 고객에게 경쟁력 있는 가격표를 보장하기 위해 제품에 재정적으로 보조금을 지급한다는 사실은 새로운 것이 아니지만, 공장은 판매 수준까지 부품 가격이 하락하면서 누가 생산을 최적화할 수 있는지에 매혹됩니다. 수입이 생기기 시작합니다. Jim Ryan은 빠르면 올해 6월에 완료될 수 있다고 밝혔지만 최종적으로 8월 초에 확인이 옵니다. Sony의 CFO인 Hiroki Totoki는 중요한 이정표에 대해 언급하면서 광학 드라이브가 있는 더 비싼 모델에 대해 이야기하고 있음을 확인했습니다.
옵티컬 드라이브가 없는 100달러 저렴한 모델을 계속 착용할 수 있다는 점을 추가하는 것이 중요합니다. 벌다 알지 못하고 Totoki는 손실이 PlayStation 4의 판매와 기타 주변 장치 및 게임 하드웨어의 판매로 충당됨을 확인했습니다.
그것은 $ 499에 해당하는 가격으로 판매되며, 우리나라에서는 13,490크라운으로 사용되는 구성 요소의 측면뿐만 아니라 생산 및 조립과 관련된 기타 비용에도 해당합니다. 그러나 마지막 시점에서 Sony는 일본에서 기술적으로 앞선 조립 라인을 통해 마지막 세대의 성공이었고 PlayStation 5에서 한 역할을했을 가능성이 큽니다. 그러나 100 달러 더 저렴한 모델이 없다는 것을 덧붙이는 것이 중요합니다. 여전히 옵티컬 드라이브 벌다 알지 못하고 Totoki는 손실이 PlayStation 4의 판매와 기타 주변 장치 및 게임 하드웨어의 판매로 충당됨을 확인했습니다. 재미로 지난 분기에 Sony는 이전 PS4의 500,000대를 추가로 판매하여 총 1억 1,640만 대를 판매할 수 있었으며 이전 세대의 성공을 강조할 뿐입니다.
Sony가 현 세대에서 이것을 반복할 수 있을지 여부는 물론 시간 문제이지만 Hiroki Totoki는 회사가 금년 재정 이후에 총 1480만 유닛을 생산하고 아마도 판매하기에 충분한 칩을 확보할 수 있었다고 확인했습니다. , 올해 회계연도 말에 2,260만 명으로 안정될 것입니다. 또한 PlayStation 5는 코로나바이러스 대유행과 앞서 언급한 칩 부족에도 불구하고 전 세계 출시 8개월 만에 1천만 대가 판매된 소니 역사상 가장 빨리 팔린 콘솔입니다. 그러나 PlayStation Plus 가입자 및 월간 플레이어 참여에 대한 통계가 콘솔 판매에 추가될 때 모든 뉴스가 언뜻 보기에 그렇게 낙관적인 것은 아닙니다. 비디오 게임 크로니클(Video Games Chronicle)에 따르면 소니가 쇠퇴한 부분은 소니가 걱정하지 않는 부분입니다.
8년 동안 Reseter 포털에서 기여자가 수집한 데이터에 따르면 Sony는 전 분기에 비해 활성 플레이어가 1000만 명 감소한 1억 400만 명과 서비스 가입자가 130만 명 감소한 것으로 나타났습니다. 그러나 Totoki에 따르면 작년에 팬데믹으로 인해 얼마나 많은 사람들이 집에 머물렀고 그것이 비디오 게임에 대한 관심에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 특별했기 때문에 우려할 이유가 없습니다. 비교. “물론 1억 400만 명의 활성 플레이어가 적은 숫자는 아니지만 우리는 하향 추세를 보고 있습니까? 우리는 그렇게 생각하지 않습니다.”라고 Totoki는 말합니다. 그는 계속해서 1년이 아니라 2년 전 같은 기간의 수치를 비교한다면 성장을 볼 수 있을 것이며 Sony는 앞으로 몇 달 동안 계속해서 데이터를 분석하고 결론을 도출할 계획이라고 설명합니다.
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