PlayStation 5 Pro가 도입되면서 Sony의 새로운 Upscaler PSSR에서 개선 된 콘솔의 전체 전력이 준비된 게임에서 사용되기 시작했습니다. 이에 대한 정보는 더 미리 알려졌지만 첫 번째 게임의 테스트는 NVIDIA의 DLS와 유사하게 더 높은 해상도 또는 이미지 빈도를 달성 할 수있는 인상적인 도구임을 보여주었습니다. 그러나 진보를 막을 수는 없으며 소니가 새로운 버전을 통해 PSSR을 개선하기 위해 노력하는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 한동안 인터넷 토론에서 무대와 힌트 뒤에서 인터넷 토론에서 추측되었지만, 무어의 법칙에 대한 그의 비디오를 Dead Channel에 게시하는 내부자가 요약되었으며 흥미로운 세부 사항을 가져옵니다.
우선, 비공식 정보에 대해 이야기 할 것이 필요합니다. 반면에 내부자는 특히 게임 하드웨어 주변의 원에서 알려져 있으며 과거에는 여러 번 타격을 받았습니다. 또한 PSSR 2의 잠재적 인 도착에 대해 이야기하는 최신 비디오에서 그는 매우 신중하게 물러 났으며 처음에는 소니 업데이트가 새로운 버전으로 도입 할 것인지 또는 숫자없이 PSSR을 계속 표시 할 것인지는 완전히 명확하지 않다고 말합니다. 그러나 그 결과, 내부자는 소니가 고급 스케일을위한 새로운 모델을 연구하고 있다고 주장하는데, 이는 이미지를 변환하는 것이 더 좋고 덜 요구되는 것으로 추정된다. 고급 스케일에서 4K에 대한 최소 최소 내부 해상도는 여전히 감소 될 가능성이 높습니다. 이제 864p로 더 높은 해상도를 달성 할 수 있습니다.
내부자는 목표가 초당 60 프레임에서 최대 8K 해상도 일 수 있지만 120fps의 4K 해상도가 더 일반적이어야한다고 주장합니다. 그러나 전반적으로, 이미지의 품질은 해상도에서 낮은 해상도로 렌더링하고 PSSR 1 게임에서 나타날 수있는 일부 아티팩트를 제거 할 때 개선됩니다. 동시에, 소니는 또한 TAA를 대체하고 FPS없이 더 나은 이미지 품질을 제공하는 새로운 MFSR 모드를 추가하는 것을 고려해야합니다. 이는 누군가의 필요한 그래픽 타협에 바람직하지 않을 수 있습니다. 그러나 전반적으로, 경쟁에서 영감을 얻어도 고급 이미지를위한보다 다양한 시스템을 제공 할 수있는 PS5 콘솔.