지난 2월 초 스튜디오 Endnight에서 Sons of the Forest가 연기된 후 얼리 액세스 프로그램으로만 출시될 것이라고 발표했을 때 플레이어는 소셜 미디어에서 큰 기쁨을 보이지 않았습니다. 그러나 게임이 마침내 팔을 벌렸을 때 몇 주 동안의 고통이 치유되었고 서바이벌 호러 더 포레스트의 연속이 기록을 경신했다는 사실은 남아 있습니다. 카운터가 40만명을 돌파한 스팀 동시접속자 수 뿐만 아니라 매출 면에서도 말이다. Sons of the Forest는 처음 24시간 동안 200만 명이 넘는 플레이어에게 도달했으며 리뷰는 압도적으로 긍정적이었습니다. 이제 게임에 새 콘텐츠를 추가하고 기존 콘텐츠를 수정하는 것은 개발자의 몫입니다. 하지만 Endnight 스튜디오의 사람들은 이 사실을 충분히 알고 있고, 어떤 것도 운에 맡기고 싶지 않으며, 최근 공개된 비디오에서 계획된 변경 사항에 대해 구체적으로 이야기하기 시작했습니다.
컴패니언 Kelvin과 Virginia는 Reddit 커뮤니티에 공개된 약 12분 분량의 비디오에서 처음 언급되었습니다. Endnight 스튜디오의 개발자들은 보다 적극적인 기지 건설과 수리, 그리고 보다 효과적인 전투 참여를 통해 옵션을 확장하기를 원합니다. 따라서 버지니아가 많은 수의 식인종이나 돌연변이를 빠르게 연속으로 죽이면 그녀의 자신감과 용기가 커지고 더 큰 결단력으로 더 많은 충돌을 벌일 것입니다. 전투에 관해서도 개발자들은 동일한 유형이 반복되지 않고 전투의 느낌이 더 다양해 지도록 적의 수를 확장하겠다고 약속했습니다. 이와 함께 도구, 건물 또는 무기에 대해 이야기하든 주변 상황의 발전에 보다 유연하게 대응할 수 있는 확장된 제작 옵션이 있습니다.
그러나 Sons of the Forest의 가장 큰 문제는 스토리이며 Endnight 스튜디오의 개발자들은 이러한 문제를 인식하고 있습니다. 따라서 그들은 비록 기한은 없지만 스토리텔링을 개선하고 플레이어가 개별 부분에 조기에 도달하지 않도록 보장하며 가장 중요한 것은 컷씬 측면에서 볼 것이 있다는 것을 약속했습니다. 이들은 일반적으로 널리 보급될 것이지만 물론 개발자가 이 특정 구성 요소에 어느 속도로 집중할 것인지는 의문입니다. 그 외에도 그들은 자연스럽게 그래픽을 개선하고, 지역이나 다양성 측면에서 산적 캠프를 확장하고, 플레이어에게 전용 서버와 더 다양한 요리 또는 더 많은 동물을 제공하기를 원합니다.
그러나 초기 액세스 단계는 6-8개월 동안 지속되어야 하며 2-4주마다 패치가 게임에 제공되어야 한다는 것은 여전히 사실입니다.