IGN 잡지가 오늘 아침에 Sonic Frontiers의 첫 번째 종합 게임 플레이 영상을 가져올 것이라고 유인했을 때 우리는 조금 다른 것을 기대했습니다. 약속은 지켜졌고 오후 6시 7분짜리 영상이 공개됐지만 최종 인상은 기대 이하다. 즉, 우리뿐만 아니라 소셜 네트워크에 댓글로 실망을 표현하는 Sonica의 선수 및 팬입니다. 지금까지 게임에 대한 모든 것은 확실히 사실입니다. Sonic은 Starfall Island의 열린 세계에서 움직일 것이며, 다양한 속도 도전, 금반지 수집 또는 논리 퍼즐 완료를 하게 될 것이지만, 데모를 통해 세계가 너무 크고 게임 플레이가 너무 클 수 있음이 드러났습니다. 이상한 방식으로 서로 붙지 않습니다.
물론 게임의 예정된 출시까지는 아직 반년이 남았고, 샘플은 미완성 버전에서 나온 것이기 때문에 너무 단정적으로 판단하는 것은 바람직하지 않지만, 당분간은 소닉 프론티어가 너무 압도적. 우리는 개별 상호 작용 요소의 단편화에서 가장 큰 문제를 봅니다. 전 세계를 이동하면서 문자 그대로 이동할 수 있습니다. 마구 자르기 그리고 일련의 액셀러레이터, 점퍼 및 레일을 순식간에 완전히 다른 곳으로 이동합니다. 특히 유쾌한 Sonica 애니메이션과 함께 효과적으로 작동하지만 데모에서는 유사한 문제를 해결하는 것의 중요성이나 게임의 주요 목표에 대한 연결을 적절하게 설명하지 않습니다. 또한 개발자들은 인터페이스 없이 IGN 버전을 제공하기로 결정했습니다. 독서 게임은 조금 더 복잡하며 Sonic이 점수를 얻고 있는지 또는 일부 구절의 완료가 시간에 따라 제한되는지 여부는 알 수 없습니다.
논리적 퍼즐에 관해서는 불행히도 아직까지 많은 상상력을 보여주지 않습니다. 그것은 석상을 돌리거나, 주어진 순서로 특정 지점을 활성화하거나, 주어진 계획에 따라 타일을 짓밟는 것에 관한 것입니다. 예를 들어 물체의 점프 또는 단순히 할라발라 공중에 매달린 레일. 그러나 지금까지 가장 불쾌한 것은 Starfall Island의 완전한 공허함입니다. 이 섬에서는 Sonica 너머에 있는 다른 동물의 최소한만 이동합니다. 예, 예고편과 새 비디오에서 동물이 여기 저기에서 깜박이는 결투를 보았지만 이러한 넓은 공간과 결합하면 충분하지 않습니다.
하지만 고개를 숙이지 말자. 여러 번 말했듯이 게임은 아직 끝나지 않았으며 출시까지 반년이 남았고 다음 IGN이 6월에 가져올 내용을 볼 수 있습니다. 이 잡지는 앞으로 며칠 및 몇 주 안에 나올 수 있는 기타 세부 사항에 대한 독점 보도에 대해 Sega와 동의했습니다. 아마도 결국 모든 것이 잘 될 것입니다 …