일본 회사인 Sega는 지난 분기 재무 결과 발표의 일환으로 투자자들과 중간 토론을 가졌습니다. 그 동안 당연히 Sonic Frontiers 게임이 등장했는데, 출시 전부터 Sega는 자체 포트폴리오의 매우 중요한 부분이자 파란색 고슴도치를 주요 역할로 하는 새로운 게임 시대의 초석이라고 설명했습니다. 그럼에도 불구하고 적어도 처음에는 개발자들의 열정이 IGN 매거진의 독점 프리뷰를 통해 공개된 첫 번째 샘플에 당황한 언론인과 플레이어의 의견을 충족시키지 못했습니다. 또한 리뷰는 개발자가 구상한 수치대로 진행되지 않는 것 같았습니다. 우리는 4/10점을 주었습니다. 봄빙구 리뷰 전반적인 그림을 크게 개선했습니다. 그러나 가장 중요한 것은 판매 측면에서 Sonic Frontiers가 내부 기대치를 크게 초과했으며 향후 속편이 나올 가능성이 매우 높다고 말한 Sega 담당자(VGC를 통해)에 의해서만 확인되었습니다. .
Sega는 Sonic Frontiers 판매가 기대치를 ‘매우 초과’했다고 말합니다.https://t.co/7tHc4KwV0R pic.twitter.com/LsKvcuN6Rr
— VGC(@VGC_News) 2023년 2월 17일
“회계연도 시작부터 판매 대수가 연간 계획을 크게 초과했습니다. Sega Sammy Holdings의 Makoto Takahashi 부사장은 “우리는 이것이 우리의 판매 전략에 따라 장기적으로 판매할 타이틀이라는 것을 인식하고 있습니다.”라고 말했습니다. 그는 작년 11월 출시 이후 게임의 가격표가 많이 바뀌지 않았다고 지적한 투자자 중 한 사람의 질문에 답하고 있었고, 그는 Sega가 정확히 무엇을 하려고 하는지 궁금했습니다. Takahashi는 “판매 가격 측면에서 원래 전략의 일환으로 일시적으로 블랙 프라이데이 할인을 내놓았지만 이후 이전 가격으로 되돌아갔고 지금까지 정해진 결과를 달성하고 있습니다.”라고 덧붙였습니다. 구체적인 숫자는 공개되지 않았지만 소닉 프론티어즈에 대한 대중의 찬사는 초기 주춤에도 불구하고 팬들의 관심을 불러일으키고 브랜드가 계속될 수 있다는 신호다.
이 게임의 성공은 유사한 게임에 투자하고 유사하게 제작된 다른 타이틀이 팬들에게 어필할 수 있도록 보장하고 싶다는 Sega의 믿음을 강화합니다.
결국, Sega의 임원 중 한 명이 회사가 Metacritic 포털이나 다른 애그리게이터에서 낮은 등급을 어떻게 인식하는지 물었을 때 게임을 매우 좋아한다는 것을 등급에서 입증한 팬에 대한 언급으로 응답했습니다. 그러나 많은 평가에는 다음이 포함된다는 점에 유의해야 합니다. 비판적이지 않은 동시에 Sonic과 함께하는 큰 게임이 오랫동안 출시되지 않았다는 사실을 반영합니다. 그러나 결국 그것은 중요하지 않습니다. 특히 GamesRadar 잡지에 따르면 유사한 게임에 투자하고 유사하게 개발된 다른 타이틀도 팬들에게 어필할 것이라는 Sega의 믿음을 강화할 때 특히 그렇습니다. Sega는 Sonic의 생일을 축하하기 위해 플레이 가능한 새로운 캐릭터, 새로운 모드, 챌린지 및 다양한 퀴즈를 포함하는 Sonic Frontiers용 DLC를 시작할 예정입니다. 그러나 동시에 다른 타이틀 개발을 시작할 것이며 후속 성명에 따르면 더 많은 예산을 할당할 것이라고 합니다.
Sega https://t.co/en9gnKr18a에 따르면 Sonic Frontiers 판매가 기대치를 “매우 초과”했습니다.
— GamesRadar+(@GamesRadar) 2023년 2월 17일
회사 관계자는 “앞으로 신작 개발 비용이 더 늘어날 것으로 예상한다”고 말했다. 이어 신규 개발 메이저 타이틀의 경우 비용 등 글로벌 영향과 무관하게 높은 퀄리티를 확보할 수 있도록 노력하겠다고 약속했다. 그리고 세가 팬들에게 희소식을 더하기 위해 회사는 글로벌 인플레이션으로 인해 직원들의 급여를 인상할 것이라고 확인했습니다. 올해 7월 1일부터는 1년에 한 번 지급되는 상여금의 일부를 활용해 급여가 약 30% 인상되지만, 연봉 측면에서도 약 15% 인상이 되므로 그것은 단지 숫자와 단어의 게임이 아닙니다. 직원 급여 외에도 최근 대학 졸업생에 대한 금전적 보상도 222,000엔에서 300,000엔, 즉 약 50,000크라운으로 최대 35% 증가합니다. 따라서 Sega는 위에서 언급한 인플레이션 파동에 대응하는 동시에 직원들에게 더 많은 급여를 지급할 것을 요청한 기시다 후미오(Kishida Fumio) 일본 총리의 직접적인 요청에 대응한 Nintendo와 Capcom에 이어 차세대 일본 대기업이 되었습니다.