2020년 5월, CBE Software의 체코 공포 어드벤처 Someday You’ll Return이 오랜 개발 끝에 PC로 출시되었습니다. 우리는 그것을 좋아했고 심지어 Steam에서도 플레이어의 84%가 긍정적으로 평가했지만 돌파에 성공하지 못했습니다. 우리가 Honza Kavan과 함께 vidcast #131에서 논의한 것처럼 부분적으로 그리고 부분적으로 불법 복제로 인해 저자는 믿습니다. 개발자는 원래 다른 계획이 있었고 체코 더빙도 고려했지만 출시 후 게임을 수정하고 개선하는 것을 선호했습니다. 그리고 그들은 침묵하는 것 같았습니다. 그들에게는 이 장이 닫혀 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 그리고 Honza Kavan이 게임 개발자의 기술을 못에 걸 것이라는 위협도 있었습니다. 그러나 결국 모든 것이 다릅니다. 비밀리에 그들은 개선된 버전과 콘솔 포트를 작업하고 있었습니다.
놀랍게도 이 게임은 공식적으로 발표되었을 뿐만 아니라 PC와 PlayStation의 확장된 Director’s Cut 에디션으로도 출시되고 있습니다. 하지만 먼저 처음으로 돌아가 봅시다. 이 게임은 거의 2년 동안 비밀리에 작업되었습니다. 대부분의 작업을 수행한 Jan Kavan은 Bohemia Interactive 스튜디오의 공동 설립자인 Marko Španěl에게 접근하여 유명한 체코 팀이 프로젝트를 돕고 게임 퍼블리셔가 되는 데 동의했습니다. 따라서 Bohemka는 90년대의 시작을 추적하고 있으며 Someday You’ll Return은 새로운 출판 활동 시리즈의 첫 번째 노력이 될 것입니다. 동시에 Marek Španěl은 이 게임이 제목의 내용 때문에 개인적인 차원과 부모로서 그에게 어필했다고 말합니다. 그에 따르면 Someday You’ll Return은 게임이 예술이 될 수 있다는 가정을 충족시킵니다. 따라서 2021년에는 Director’s Cut을 위해 Bohemka와 CBE 계약을 체결했습니다.
그런 다음 Honza Kavan에 따르면 다시 통제를 벗어 났고 결과는 훨씬 더 야심적입니다. 그러나 플레이어는 그것으로부터만 이익을 얻을 수 있습니다.
Honza Kavan에 따르면 새 버전은 원래 PC 버전의 중요한 개정판으로 시작되었습니다. 그러나 이미 언급했듯이 출시 후 많은 수정을 거쳤으며 일부 구절도 잘 렸습니다. 그는 혼자서 작업하지 않고 Bohemka의 도움으로만 작업했습니다. 그의 동료인 Lukáš Medek도 프로젝트에 복귀했습니다. 저자에 따르면 이것은 단순한 포트가 아니라 전체 제목에 대한 주요 검사입니다. CBE는 게임이 너무 길었고, 완전한 게임패드 지원이 부족했으며, 일부 위치는 더 매력적이어야 했고, 다른 언어는 누락되었으며, 더 나은 조명, 디자인 및 새로운 엔딩이 필요했다고 믿습니다. 또한 사진 모드가 부족했습니다. 물론 Windows에서만 가능했습니다. 원래 의도는 이러한 영역을 정확하게 해결하는 것이었습니다. 그러나 Honza Kavan에 따르면 다시 통제 불능 상태가 되었고 결과는 훨씬 더 야심적이었습니다. 그러나 플레이어는 그것으로부터만 이익을 얻을 수 있습니다.
PC용 무료 업그레이드 외에도 오늘 PS4 및 PS5의 Director’s Cut 에디션으로 게임이 출시됩니다. PS4에서는 1080p 해상도와 30fps를 제공합니다. PS5에는 두 가지 그래픽 모드가 있으며 플레이어는 1080p와 60fps 또는 4K와 30fps 중에서 선택할 수 있습니다. 완전한 드라이버 지원은 당연합니다. 이 게임은 또한 햅틱 피드백을 지원하며 컨트롤러의 라이트바는 상태 표시기 역할을 하며 예를 들어 스피커에서 휴대폰 소리를 들을 수 있습니다. 대시보드 활동 탭은 PS5에서도 작동합니다. 저자는 또한 현지화에 도달했습니다. 다른 언어 버전이 추가되었지만 체코어 자막도 수정되었습니다. 텍스트 자막뿐만 아니라 텍스처를 포함하여 게임 세계의 모든 것이 이제 완전히 번역되었습니다.
게임 플레이 조정 측면에서 새 버전은 더 민첩하고 자주 비판받는 스텔스에 더 쉽게 접근할 수 있으며 인공 지능이 조정되었으며 일부 변경 사항 덕분에 플레이어가 너무 많이 돌아다니지 않아야 합니다. 하지만 단순히 자르는 것과는 거리가 멀었습니다. 새로운 장면과 문서가 게임에 등장했습니다. 예를 들어 약초학에는 새로운 튜토리얼이 있습니다. 모바일 지도 대신 큰 “종이” 관광 지도를 마음대로 사용할 수 있습니다. 이 지도는 언제든지 손에 들고 이전에 자연에서 접했던 것과 유사합니다. 인벤토리에 자체 북마크가 있으며 주인공이 자동으로 메모를 작성합니다. 물론 모바일 신호에 의존하지 않고 쉽게 조작할 수 있으며 스토리상 속하지 않는 곳에서만 사용할 수 있는 것은 아니다.
언급된 사진 모드는 디지털 사진가의 요청에 대한 답변이며 많은 설정과 기능을 제공합니다. 시청각 업그레이드 측면에서 게임은 새로 조명되고 새로운 효과가 있으며 NPC 및 안개 어린이 모델 수정, 질감 개선 및 PC 버전은 DLSS 지원을 제공합니다. 메인 메뉴는 항상 장면과 함께 현재 게임 진행 상황을 반영합니다. 사운드 디자인도 재작업되어 100개 이상의 새로운 사운드 효과 또는 30분 이상의 새로운 음악이 추가되었습니다. 전체적으로 이 게임은 수백 가지 기술 및 콘텐츠 개선 사항을 제공합니다.
Marek Španěl은 Bohemia Interactive가 Someday에서 다른 게임 퍼블리싱을 중단하지 않을 것이라고 강조했습니다. 그들은 체코 게임계를 지원 및 개발하고 인디 개발자 및 소규모 스튜디오를 돕고 싶어합니다.
게임과 그 콘텐츠에 많은 컷이 있는지 궁금합니다. 그러나 Honza Kavana는 그러한 장소가 종종 귀하의 경험을 풍부하게 할 수 있는 새로운 선택적 위치가 되었다고 확신했습니다. 그들은 이치에 맞지 않는 것을 제거하고 더 명확하게 하기 위해 스크립트를 편집하기를 원했습니다. 그리고 반대로 이미 말했듯이 완전히 새로운 결말을 만날 수 있습니다. 게임 플레이는 더 역동적이고 걷는 장면이 줄었습니다. 다음 장면은 더 강렬하고 섬뜩할 것 같다. 우리는 또한 새로운 퍼즐을 접하게 될 것입니다. 왼손잡이를 위한 보조 컨트롤 체계 또는 게임을 저장하는 것이 더 효율적이고 게임 속도를 늦추지 않는다는 사실은 누군가를 행복하게 만들 수 있습니다. 수정 및 최적화 측면에서 저자는 약 천 가지의 다른 개입을 했습니다.
처음에 언급했듯이 Marek Španěl은 Bohemia Interactive가 Someday에서 다른 게임 퍼블리싱을 중단하지 않을 것이라고 강조했습니다. 그들은 체코 게임계를 지원 및 개발하고 인디 개발자 및 소규모 스튜디오를 돕고 싶어합니다. 물론 글로벌 시장에 대한 지원에 관한 것입니다. 보헴카는 곧 다른 퍼블리싱 활동도 선보일 예정이라고 합니다. 보헤미아인터렉티브에서 약 10명이 참여하여 Someday You’ll Return에 참여하여 다른 사람들에게도 이러한 서비스를 제공할 예정입니다.
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“Someday You’ll Return: Director’s Cut은 Lukáš Medek과 제가 매우 자랑스럽게 생각하는 타이틀에 대한 2년 이상의 집중적인 작업의 개요입니다. 원래 의도는 게임을 콘솔로 포팅하고 게임 컨트롤러에 대한 적절한 지원을 완료하고 게임을 여러 언어로 현지화하는 것이었지만 Bohemia Interactive와의 협력 덕분에 Director’s Cut에는 다음과 같은 새로운 콘텐츠와 기능이 모두 포함되어 있습니다. 게임을 진행할 때 게임 플레이 및 전반적인 유동성에 대한 조정이 있습니다.” Jan Kavan이 말했습니다. “새로운 기능 외에도 게임에는 비교할 수 없을 정도로 더 나은 경험을 제공하는 수천 가지 수정 및 개선 사항이 포함되어 있습니다. 나는 선수들이 투자한 노력에 감사하고 실종된 딸을 찾는 어두운 이야기의 비밀을 탐구하는 데 뛰어들 것이라고 굳게 믿는다”고 덧붙였다.
실종된 딸, 육아, 죄책감에 대한 이야기는 디렉터스 컷 편에서 미리 해봤고 스트리밍에서도 당연히 볼 것이다. 우리는 아직 클래식 리뷰를 준비하지 않고 있으며 이전 평가는 원칙적으로 여전히 유효하지만 게임에 확실히 주의를 기울일 것입니다. 나는 게임과 함께 몇 시간 동안 즐거운 시간을 보냈습니다. 새 버전이 더 깨끗하고 세련된 느낌을 준다는 사실입니다. 그러나 최근에 또는 출시 이후에 타이틀을 재생하지 않은 경우 차이점을 알아차리지 못하는 경우가 많습니다. 그러나 좋은 느낌은 남아 있습니다. 정말 잘 작동하는 햅틱에 놀랐습니다. 제공되는 두 가지 그래픽 모드는 고전적인 딜레마를 제시하지만 정적 장면이 더 높은 해상도에서 눈에 띄게 더 상세해짐에도 불구하고 더 부드러운 프레임 속도를 고수하게 되었습니다.
또한 특이한 점은 언어를 영어에서 체코어로 변경하려면 PS5에서 게임을 껐다가 다시 켜야 한다는 것입니다.
스텔스는 여전히 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나가 아니었고 일부 얼굴이나 애니메이션은 계속해서 약간 거칠게 느껴집니다. 등반은 나쁘지 않지만 조금 더 잘 다룰 수 있습니다. 약초학의 경우 물약 제작이 게임패드에 맞춰져 있어서 놀라실 수도 있지만 아날로그 스틱과 크로스컨트롤러를 모두 사용하고 주의를 기울이셔야 합니다. 단순히 마우스에 맞춰진 복잡한 원래 인터페이스. 특히 이 시점에서 게임에서 수레 국화를 한 번에 사용하기를 원했지만 실제로는 수레 국화를 사용했어야 했을 때 튜토리얼에서 작은 오류가 발생했습니다. 또한 특이한 점은 언어를 영어에서 체코어로 변경하려면 PS5에서 게임을 껐다가 다시 켜야 한다는 것입니다.
Someday You’ll Return은 Steam에서 20달러 또는 20유로에, PlayStation에서 25달러 또는 659크라운에 판매됩니다. 이 게임은 현재 Xbox에 제공되지 않습니다. Jan Kavan에 따르면 다른 버전은 그의 권한에 없었지만 범주 적으로 배제하지는 않았습니다. 다만 플레이스테이션과 같은 시기에 이뤄지지 않았다는 점은 아쉽다.
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