블리자드 개발자들은 어제 오버워치 리그 결승전을 통해 다가오는 두 번째 게임에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 최근 몇 달 동안 우리는 플레이어 수가 줄어들 것이라는 사실을 알게 되었습니다. 현재의 6인 팀은 한 명의 영웅도 없어야 합니다. 그리고 재작업된 결투나 스토리에 대한 더 많은 소식을 들었습니다. 이제 게임 제작자는 개별 영웅에 대한 특정 정보에 주의를 기울이고 Sombra와 인기 있는 Bastion의 재작업된 버전을 제시합니다. 그러나 예상대로 새로운 모습일 뿐만 아니라 다음을 포함한 기본 기능의 수정도 포함됩니다. 최후 통첩. 예를 들어, 솜브라는 해킹 시 은신을 잃지 않으며, 바스티온은 사거리 모드로 전환한 후에도 이동할 수 있습니다.
변경 사항에 대한 발표 및 설명은 비교적 명확한 짧은 비디오와 함께 제공됩니다. 물론 1편으로 여가시간을 보냈다면 차이점을 이해하기가 더 쉬울 텐데, 일반적으로 블리자드는 실험을 두려워하지 않는 게 당연하다고 할 수 있다. 물론 Overwatch 2가 어떻게 균형을 잡을지에 대한 질문은 남아 있으며, 패치가 출시 직전과 직후에 실행되어 새로 발표된 새로운 기능 중 일부를 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다. 하지만 일반적으로 오버워치 첫 날부터 플레이어들이 이용할 수 있었던 바스티온으로 가보자. 몇 초 만에 고정식 포탑으로 변신할 수 있고, 적의 개입 후에도 스스로 수리할 수 있는 로봇이다. 그러나 두 번째 부분의 경우 다른 쪽에서 발사 타워의 설명된 모드로 이동하는 것이 허용되더라도 스스로 수리할 가능성을 잃게 됩니다. 그러나 가장 좋아하는 영웅은 자신의 기관총이 입히는 피해량을 40%까지 줄여 비용을 지불해야 합니다.
또한 각 변신은 더 오래 걸리고 10초의 재사용 대기시간이 적용되어 급격한 위치 변경을 방지하고 요새를 선택하는 플레이어의 이점을 높일 수 있습니다. 궁극기 능력도 바뀌므로 더 이상 민감한 로봇을 작은 춤으로 만들 수 없습니다. Overwatch 게임의 두 번째 부분에서 Bastion은 지도의 어느 곳으로든 보낼 수 있는 포병 일제 사격을 마음대로 할 수 있습니다. 최신 혁신은 전술 수류탄으로 지원 공격 무기로 사용됩니다. 수류탄은 벽에서 튀어 나와 적에게 붙을 수 있으며 폭발의 표면 효과를 피하지 못하는 모든 사람들을 땅에 두드릴 수 있습니다.
Sombra에 관해서는, 그녀의 개발자들은 작동 그들은 훨씬 더 크게 도달했으며 경험 많은 플레이어의 손에서 그것을 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 언뜻 보기에 솜브라는 개선만 된 것 같아서 밸런싱 문제가 드러날 수도 있는 첫 번째 게임을 기대하고 있습니다. 우선 기본 기능인 적 능력 해킹의 재사용 대기시간이 감소했습니다. 단 3초로 단축되고 효과는 8초로 설정되어 숙련된 플레이어가 한 번에 두 개, 어쩌면 세 개의 대상을 해킹할 수 있습니다. 문제는 표적이 된 적이 원래 게임의 경우와 같이 5초가 아니라 1초 동안 올빼미의 능력을 사용해서는 안 되지만 계획된 전술과 전투 과정을 방해하기에 충분할 수 있다는 것입니다. 또한 Sombra가 해킹 중에 보이지 않는 상태를 유지하고 당시 해킹당한 사람에게 피해를 입힐 때 공격적인 50% 보너스를 받는 것도 중요합니다. 다른 팀원들의 작업과 합치면 상대적으로 강력한 효과를 낼 수 있지만 솜브라의 기관단총의 효율성을 줄이는 것을 잊지 말아야 합니다. 궁극적인 능력인 EMP의 동작도 변경되어 보호막을 방해하지 않습니다. 아마도 Overwatch의 속편에서는 탱크가 하나 줄어들 것이지만 범위 내의 모든 적의 손이 닿는 범위 내에 남은 생명력의 40%를 차지할 것이기 때문일 것입니다. .
Overwatch 2는 아직 출시 날짜가 없지만 게임은 내년에 출시될 예정입니다.
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