폴란드 회사인 CI Games는 창립 30년에 접어들고 있으며, 이때 게임의 미래 개발에 대한 새로운 정보를 제공합니다. 그것은 우리가 올 4월 인용한 것과 같은 정신으로 보도 자료입니다. 그곳에서 스나이퍼: 고스트 워리어 시리즈의 연속에 대한 이야기가 있었습니다. 소울라이크 액션의 두 번째 부분인 Lords of the Fallen과 체코의 The Lords of the Fallen BadFly Interactive의 후계자인 BatFields 스튜디오의 Project Survive. 그러나 예상되는 타이틀의 포트폴리오는 앞서 언급한 Sniper의 저자가 작업할 완전히 새로운 라이브 서비스 프로젝트로 오늘부터 성장하고 있습니다. 이로써 스나이퍼 엘리트의 대안이자 경쟁작인 인기 시리즈의 연속은 현재로서는 정체가 밝혀지지 않았지만 완전히 다른 팀이 이끌게 될 것임을 확인시켜준다.
“오늘 CI Games는 로드맵과 전략을 발표하고 확장하여 향후 5년 동안 기존 브랜드와 신흥 브랜드에 걸쳐 상당한 야심을 보여줍니다.”라고 보도 자료가 시작됩니다. 그런 다음 회사의 CEO인 Marek Tyminski는 CI Games가 가까운 장래에 예상되는 성장과 확장을 구축할 비전과 기본 기둥에 대해 말했습니다. 물론 모든 것은 게임을 중심으로 돌아가며, 이와 관련하여 회사는 완전한 참신함을 발표했습니다. Scorpio 프로젝트는 PvE 전투에 중점을 둔 새로운 프리미엄 멀티플레이어 이벤트로 되어 있습니다. Sniper의 이전 저자인 Underdog 스튜디오가 이 작업을 수행하며 회사 포트폴리오에 라이브 서비스 게임 모델을 고정하는 작업을 맡게 됩니다. “Underdog Studios의 팀은 시장에서 최고의 슈팅 게임을 만들 수 있는 위치와 능력을 더욱 강화하기 위해 새로운 핵심 직원을 영입하는 데 집중하고 있습니다.”라고 보도 자료가 덧붙입니다.
개발자의 변경은 Sniper에 도움이 될 수 있습니다. 개념의 주요 변경 후 시리즈의 마지막 부분이 돌아왔기 때문입니다. 뿌리에 개발자들은 진정으로 새롭고 현대적인 것을 가져올 힘을 잃었을 수도 있습니다.
그러나 Sniper: Ghost Warrior 시리즈의 개발이 끝나지 않았으며 CI Games가 아직 발표하지 않은 다른 개발 스튜디오에 인수될 것이라는 점을 즉시 추가해야 합니다. 회사 대표는 또한 Underdog의 사람들이 초기 Sniper를 감독하면서 자신의 새 게임 개발을 처리할 것이라고 설명했습니다. 반면에 개발자의 변화는 Sniper에게 이익이 될 수 있습니다. 왜냐하면 개념의 큰 변화 후에 시리즈의 마지막 부분이 돌아왔기 때문입니다. 뿌리에 개발자들은 진정으로 새롭고 현대적인 것을 가져올 힘을 잃었을 수도 있습니다. 그러나 우리는 여전히 Sniper: Ghost Warrior가 어디로 갈지 결과를 기다려야 합니다.
게다가 CI Games의 개발자들은 올 8월 Gamescom에서 번호를 없앤 Lords of the Fallen의 속편을 언급했고, 개발자들은 브랜드의 재시작 또는 재부팅의 길을 선택한 것으로 보입니다. 그러나 Hexworks 스튜디오의 개발자는 추가 정보를 제공하지 않았으므로 시각적으로 매력적인 액션 RPG가 내년 언젠가 도착할 것이 여전히 사실입니다. BatFields의 체코 프로젝트 Survive도 모호하게 언급되었습니다. 지난 10월 CI 게임즈의 최신 프로젝트이며 브랜드가 폴란드 회사에 속한다는 사실로 처음 게임을 취재했습니다. 개발 팀은 약 25명으로 구성되어 있으며 더 확장할 계획입니다. CI Games의 FPS 및 RPG를 위한 흥미로운 서바이벌 애드온으로 예상됩니다. 다른 장르에 안착할 수 있는 기회라고 한다. 제목은 PC와 콘솔을 대상으로 하며 Unreal Engine 5로 구동됩니다. 체코 작가에 대한 자세한 내용은 이전 기사에서 확인할 수 있습니다.
보도 자료의 맨 끝에 CI Games는 타사 개발자를 계속 지원하고 Eldest Souls, Tails of Iron 또는 Röki와 같은 성공적인 릴리스를 기반으로 하는 퍼블리싱 레이블 United를 언급했습니다. 이것은 포트폴리오를 확장하고 비디오 게임의 전체 스펙트럼에 걸쳐 모든 플랫폼의 플레이어에게 도달하려는 회사의 전반적인 관심과 함께 진행됩니다.