Bokeh Game Studio가 2020년부터 작업하고 있는 공포 게임인 Slitterhead에 대해 많이 알지는 못하지만, 스튜디오의 저자이자 설립자의 이름만으로도 플레이어가 이 모험에 주목하게 만들기에 충분했습니다. 이 게임은 주로 Silent Hill 시리즈로 유명하지만 Siren 또는 Gravity Rush 시리즈에도 서명한 잘 알려진 개발자 Keiichiro Toyama의 배후에 있습니다. 스튜디오와 Toyama 모두 자신을 꽤 자주 알렸지만 불행히도 11월 말부터 Slitterhead 졸업을 제공한다고 주장하는 사기성 이메일을 세지 않는 한 게임과 관련해서는 그렇지 않습니다. 스튜디오는 이를 거부했습니다. 그러나 이번에는 오랜만에 공개된 아트워크의 형태로 게임의 작은 조각이라도 볼 수 있다.
Bokeh Game Studio에서는 캐릭터 아티스트 등 다양한 직종의 개발 스탭을 찾고 있습니다! 젊은 스탭부터 경험자까지, 모두 크리에이티비티를 추구할 수 있는 인재를 모집합니다!
자세한 정보와 응모는 이쪽으로부터:https://t.co/mtiVGyGDDD pic.twitter.com/JexvD90Qbk— Bokeh 게임 스튜디오(@BokehGameStudio) 2023년 1월 18일
2021년 더 게임 어워드에서 공식적으로 발표된 발표 당시, 사일런트 힐과 관련된 리부트나 다른 프로젝트에 대한 추측이 있었는데, 슬리터헤드가 토자마의 새로운 게임으로 이러한 이론을 방해했지만, Silent Hill의 세계에서 여전히 새로운 것을 기다리고 있습니다. 어쨌든 이 공포 시리즈의 팬들은 모든 게임이 아직 개발 중이지만 현재 프로젝트 부족에 대해 불평할 수 없습니다. 또한 아직 많은 것을 보여주지 않았더라도 Slitterhead가 설정한 기대치를 저감하지 않습니다. 그러나 2020년에 Toyama는 2023년에 PC와 콘솔로 출시될 것이라고 말하면서 새로운 벤처를 발표했습니다.
Silent Hill 작가의 새로운 공포 영화가 우리의 마음을 사로잡을 것입니다. 우리는 선택과 특별한 희생을 할 것입니다. “제목 없는” 게임 https://t.co/vzCocr2Eto에서 일하는 25명의 사람들 pic.twitter.com/UzvuZaMdIW
— 소용돌이(@vortexczech) 2021년 6월 26일
안타깝게도 그런 일은 일어나지 않고 있으며, 출시일에 대한 세부 정보(예: 게임이 실제로 올해 나올 수 있는지 또는 지연되었는지 여부)에 대한 세부 정보조차 없지만 Bokeh Game Studio의 최신 게시물은 Slitterhead에 최소한 더 많은 것이 필요하다고 제안합니다. 완료할 시간입니다. 새로운 아트워크는 2021년부터 그림에서 볼 수 있는 것 중 하나일 수 있는 이상한 촉수 같은 괴물의 공격을 기다리는 동안 전체 장면이 네온으로 조명되지만 음울하고 어두운 분위기를 포착합니다. 그러나, 게시물에 첨부된 텍스트는 이미지를 설명하지 않고 대신 모든 분야에서 스튜디오를 위한 새로운 공동 작업자를 요청하고 있습니다. 검색은 외부 프로젝트 관리자, 아티스트 및 프로그래머를 위한 것입니다. 스튜디오가 올해 출시에 대한 원래 계획을 고수할지 여부는 말하기 어렵습니다. 하지만 앞으로 거의 1년이 남아 있습니다.
Silent Hill과 Siren의 저자는 새로운 공포 영화를 작업하고 있습니다. Keiichiro Toyama는 새로운 사일런트 힐에 손을 대지 못할 수도 있지만 여전히 팬들을 기쁘게 할 것입니다 https://t.co/vmuBTaLiib pic.twitter.com/82RxB9lRTH
— 소용돌이(@vortexczech) 2020년 12월 24일
Keiichiro Toyama 자신이 웹사이트에 구인 제안을 게시했습니다. 저는 다음 세대에 봉사하는 의무가 저에게 중요하다고 생각합니다.” 그는 “퍼스트 파티” 타이틀 작업에 수년을 보냈기 때문에 새로운 환경과 엔진에서 게임을 개발하는 것이 대부분의 사람들에게 새로운 것이라고 언급했습니다. 모든 어려움은 보상을 받고 “형상이 아닌 모양을 만드는 것이 가능했습니다.” 그러나 그는 게임 자체에 대한 자세한 내용을 털어놓지 않았다. 그러나 우리는 이전부터 게임도 선택을 기반으로 하며 플레이어의 마음을 많이 가지고 플레이해야 한다는 것을 알고 있습니다. 이전 기사에서 조금 읽을 수도 있지만 여전히 전체 정보를 기다리고 있습니다.